Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneThis is WAR

Résumé : Petit deck guerrier personnel, il est assez difficile à caser dans une catégorie, mais il est très sympa à jouer!
Auteur ColereCachee
Création 19 nov. 2014
Mise à jour 02 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 840
Note
...
Vues 1 675
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1
Écraser
Sort7
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Deck guerrier personnel, que j'ai construit en me basant sur la logique des guerriers classiques du méta, mais que j'ai construit avec les moyens du bord! Moyens du bord qui se sont bien améliorés depuis quelques temps d'ailleurs ^^'

Avantages:

  • Très intéressant à jouer
  • Plutôt original
Inconvénients :
  • Demande une assez bonne connaissance du jeu et du métagame du moment.
  • C'est du war contrôle, donc bah faut pas être pressé x)

Les cartes clé

Cette fois-ci, je vais présenter les cartes par ordre de rareté, en commençant donc logiquement par les cartes de base. Prêts? Alors on est partis!

Tourbillon: carte vraiment géniale, combote avec pas moins de 4 types de serviteurs du deck(dont je parlerai plus tard), sans parler de du fait qu'elle combote également avec Exécution, mais en plus de tout cela, elle peut achever certains petits serviteurs de zoo!!! Carte indispensable à tout guerrier qui se respecte.

Exécution: un paf t'es mort, mais un des plus low-cost en mana du jeu. Décidément, on commence fort, alors qu'on en est qu'aux cartes de base!

Hache de guerre embrasée: pour gérer le board adverse en début de partie, très bonne arme.

Maîtrise du blocage: pour augmenter son armure, tout en piochant une carte, très bonne carte donc, sans parler du fait qu'elle combote extrêmement bien avec un Heurt de bouclier!

Bon, c'en est fini des cartes de base, passons aux communes.

Sous-chef cruel: elle peut aller chercher un serviteur à 1PV, ou bien juste booster un serviteur allié pour dépanner, ou encore permettre une Exécution sympathique.

Morsure de la mort: une arme, avec en plus un Tourbillon en râle d'ag. Génial non?

Acolyte de la souffrance: et encore une carte qui combote avec le célèbre Tourbillon, mais cette fois-ci pour piocher ^^ Avec de la chance, vous pouvez piocher trois cartes avec ce serviteur!

Alors, les rares maintenant.

Crache-vase: un taunt chiant. Rien de plus, rien de moins. Peut comboter avec Kel’Thuzad, mais c'est assez difficile à mettre en place(bien que très efficace, attention ^^)

Fabricante d’armures: pour armor up, ce qui est la base du guerrier.

Berserker écumant: comme exposé précédemment, combote très bien avec un Tourbillon, sans compter le fait que c'est un serviteur pouvant être posé n'impote quand grâce à ses bonnes stats et que l'adversaire voudra forcément le gérer.

Vierge guerrière: GvG, c'est cool. Rien que pour ça, elle a sa place. Quoi, vous en demandez plus? Bon, ben +5 armor c'est une Maîtrise du blocage qui pose une 5/5 au lieu de piocher, c'est très utile.

S'en est fini des rares, passons aux épiques donc.

Chasseur de gros gibier: Indispensable post-GvG

Hurlesang: Bon bah... la meilleure arme du guerrier, tout simplement. Peut faire des ravages sur les serviteurs adverses ou bien servir de finisher contre le héros.

Baston: à utiliser avec prudence, même si avec de la chance cette carte peut être jouissive!(et rageante pour votre adversaire) Excellent AOE sinon, à utiliser quand on a des problèmes ^^

Heurt de bouclier: La violence ultime, à combiner avec vos Fabricante d’armures ou vos Maîtrise du blocage pour une optimisation totale.

Écraser: à mettre, mais en un seul exemplaire, car on a déjà d'autres recours dans le deck. Par contre, que cette carte est jouissive! L'animation est géniale, mais en plus pas besoin que le serviteur que l'on vise soit blessé pour pouvoir le tuer.

Aah, les légendaires maintenant.

Sylvanas Coursevent: excellente carte de mid-game, votre adversaire sera face à un choix terrible: poser un gros serviteur ou bien attendre de pouvoir gérer Sylvanas Coursevent? Combote aussi bien avec Baston, vous serez sûr de récupérer un serviteur ^^

Ragnaros, seigneur du feu: La meilleure légendaire du jeu, tout simplement. Elle a sa place dans tous les decks, alors elle est là :)

Mastodonte de fer: un finisher certes un peu aléatoire, mais diablement fun. Mine (lol) de rien, il est très efficace tout de même, car avec un guerrier contrôle on va souvent vers les 4-5 dernières cartes du deck ^^

Kel’Thuzad: L'adversaire sera obligé de la contrôler s'il ne veut pas faire face à un vague incessante de serviteurs. Marche bien avec tous les thons, mais surtout avec Sylvanas Coursevent

Grommash Hurlenfer: L'arme suprême du deck, un ultra finisher.

J'ai fini, et merci aux courageux qui auront tout lu!

Comment jouer le deck ?

Un peu comme un guerrier contrôle, en jouant plus sur vos Tourbillon, pour déclencher les enrages et les effets spécifiques.

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