Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneThrall cyborg - meca shaman

Résumé : Voici un petit deck chaman meca de ma création qui vous permettra de grimper le ladder avec un deck qui change du chaman classique, murloc ou reincarnate.
Auteur KingBara
Création 23 avril 2015
Mise à jour 02 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 160
Note
...
Vues 35 476
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Liste des cartes

Cartes Chaman (13)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Explosion de laveSort3
2
Masse de puissance
Arme3
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Jeeves
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Image

Introduction


Voici un deck chaman meca de ma création. Il est donc basé, comme vous vous en douter sur la fameuse masse de puissance. Il s'agit d'un deck très agressif qui peut vous permettre de tuer votre adversaire en quelques tours seulement.

Avantages:

  • deck agressif donc partie rapide
  • énorme burst
  • plutôt fun à jouer
Inconvénients :
  • dépendant de la sortie
  • s'essouffle en late
  • peu de pioche voir pas du tout si on ne pioche pas Jeeves

Les cartes clé


Comme dans tout deck meca, le Méca-téléporteur est essentiel pour poser un maximum de cartes en un minimum de temps.

De même l'Ennuy-o-tron va vous permettre de protéger vos dégâts comme le Zap-o-matic tournoyant dont je parle ci-dessous.

Le fabuleux Zap-o-matic tournoyant est votre source de dégâts principale, combiné avec le râle d'agonie de votre Masse de puissance ou d'une Arme croque-roc (ou les deux), cette carte deviendra une plaie pour votre adversaire à qui vous pourrez infliger un total de 16 dégâts en 1 tour. Pensez à le placer au bon moment, après un Horreb ou derrière un Ennuy-o-tron sous peine de voir votre petite merveille réduite en cendre par une Attaque sournoise ou encore un Éclair de givre enfin bref vous voyez de quoi je veux parler.

Je ne parle pas du Dr Balanced (trop tard!).

J'ai ajouté Marteau-du-Destin car il permet un clean du board adverse efficace ce qui laissera à vos meca la liberté de tapper le héros adverse.

Enfin Jeeves est votre seule carte de pioche alors jouez la de manière intelligente, elle vous permettra d'avoir constament 3 cartes en main ce qui n'est pas négligeable.

Comment jouer le deck ?


Comme dit plus tôt c'est un deck agressif, il vous faudra donc infliger un maximum de dégâts au héros adverse tout en cleanant le board afin d'en garder le contrôle avec l'aide de vos armes et des différents sorts, sorts qui vous serviront aussi à finir l'adversaire si besoin est.

Pour ce qui est du mulligan on cherche à avoir du méca! Méca-téléporteur en priorité, Ennuy-o-tron , Char araignée , la Masse de puissance évidemment, et un Horion de terre est souvent extrêmement utile en début de partie pour clean des petites cartes, supprimer un bd, un râle d'agonie, etc…

Voilà, ,n'hésitez pas poster vos remarques et critiques à propos de ce deck et laissez un + si celui-ci vous plait! :)

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