| Auteur | titzianno |
| Création | 18 déc. 2014 |
| Mise à jour | 19 déc. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 260 |
| Note | 22 |
| Vues | 323 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Un deck qui prend son temps mais qui est ultra vicieux
Avantages:
Horion de terre surement l'un des meilleurs silence du jeu
Croq’zombie en early celle carte est idéal pour détruire les serviteurs adverses, si il n'y a pas de serviteur tapé le héro mais puisqu'elle rend 5 point de vie le mieux et d'en profité pour l'early
Crépitement meilleure que Éclair égal ou supérieur à Explosion de lave pour un coup plus faible et une surcharge moins élevé, à utilisé sur les créatures gênantes voir même sur le héro en late game
Rampante hantée si elle sont invoqué toute les 2 en début de partie cela sonne très bien pour vous
Esprit farouche indispensable en early pour mettre la pression à un joueur et sortir sa meilleurs cartes de sa main
Totem Langue de feu rien de mieux que ce merveilleux totem cependant attention placé le soit entre la râle d'agonie des Rampante hantée ou mieux entre Esprit farouche ou c'est à votre tour de jouer
Maléfice à utilisez sur des râle d'agonie gênantes des légendaires ou des serviteur avec de trop grosse attaque
Tempête de foudre pour ce débarrassé du board ennemi cependant allez chercher votre totem qui augmentent les dégâts des sorts
Golem des moissons si elle est à coté d'un Totem Langue de feu hésitez pas à la sacrifié puisqu'elle reviendra
Totem de vague de mana sera votre moteur de pioche l'adversaire se concentreta plus sur celle ci que le Totem Langue de feu
Défenseur d’Argus qui protégera encore plus longtemps vos Totem Langue de feu (n'hésitez surtout pas à utilisé votre pouvoir héroïque pour se faire)
Drake azur Pioche + une amélioration au dégâts des sorts,(si votre totem d'air est présent) Crépitement puisse faire très mal au héros adverse et Tempête de foudre détruire complètement le board adverse
Robot de soins antique soigne votre héros pour 8 point de vie ce qui est énorme
Élémentaire de feu son cri de guerre est super intéressant dans la majeur partie du temps on visera un serviteur mais on puisse aussi très bien visez l'héros pour les finish
Neptulon
cette carte a beaucoup fait rire, mais il ne fait pas oubliez qu'elle nous refait une main de murloc, qui on charge, ou bien plusieurs légendaire murloc ou pour surchargé notre board sans oubliez que Neptulon
a de très bonnes caractéristiques.
Un conseil que je puisse donné est qu'il puisse être vital, si vous n'êtes pas en danger et que vous ayez des cartes qui puisse vous défendre n'hésitez surtout pas à invoqué vos totem, car le totem d'eau et d'air sont les plus intéressant à mon gout, il nous soigne et augmente les dégâts de nos sort.
Lorsque que vous aurez un Élémentaire de feu voir 2 ainsi que d'autre créatures entouré du Totem Langue de feu invoqué Mécano-amplificateur et ceux qui ont furie des vents équipé les de Arme croque-roc et votre adversaire est généralement fini
Autre combo avec le Marteau-du-Destin combiné avec Arme croque-roc si vous en équipé 2 l'arme aura 8 et vous pouvais faire 16 dégâts, mais si vous n'en n'équipé que 1 cela fera 5 et du-coup infligé 10 point de dégâts mais sur 2 tour vous infligerais 20 point de dégâts
Il y a aussi le combo de Al’Akir, seigneur des Vents
combiné avec Arme croque-roc
si x 2 il aura 9 point de dégâts et en infligera 18 mais si vous attendez sur 2 tours il aura 6 donc 12 point de dégâts mais 24 au total
donc si vous avez les 2 avec 1 Arme croque-roc
vous ferais 22 point de dégâts en 1 tour
https://www.youtube.com/watch?v=CTw_Y-g ... e=youtu.be
J’espère avoir aidé quelque joueurs, le plus clair possible et je suis preneur de tout conseil qui pourrais amélioré ce deck, je remercie ceux qui ont pris la peine de lire et désolé pour les éventuelles faute d'orthographe
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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