Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[HSFR] times up, let's do this.

Résumé : chaman c'est original non ? en plus il casse les bouches ! si vous perdez au moins vous aurez du poulet !
Auteur henri
Création 30 juil. 2014
Mise à jour 04 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 600
Note
...
Vues 171
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de terreServiteur5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Âme en peine de manaServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Deck plutôt strong qui tiens très bien jusqu’à l'arriver de la combo avec liiroy jennquiss.

Avantages:

  • n'est déranger que par les gros taunt ou le miracle rogue
  • fun a jouer la combo leeroy12/2 furie des vents
Inconvénients :
  • frustrants si la sortie est nul à chier car le deck manque légèrement de pioche
  • contre des decks se fait contrer par d'autres donc ce n'est pas le même ratio de wins qu'un miralce rogue handlock ou druide token mais c'est toujours correct.

Parlons du deck


Nous allons faire une petite simulation et en même temps expliquer le decks pour le comprendre et le maîtriser :

Une carte qui a pu vous étonnez est l'Âme en peine de mana car elle n'est pas courante mais vous allez comprendre son utilité très rapidement, regardez votre tour 3 ... vous avez deviné ? vous allez jouer soit Tempête de foudre soit Esprit farouche ou bien même votre Hache de Forge-foudre que vous aviez gardé !
alors l'Âme en peine de mana ne vous dérangeras pas le moins du monde ! et maintenant imaginez l'effet terribles qu'elle pourrait avoir pour l'adversaire ! effrayant cette carte si peu utilisé qui aurait un énorme potentielle !

Donc ensuite votre tour 4 vous l'aurez deviné vous êtes normalement en surcharge vous invoquez un magnifique totem qui sert a rien mais c'est joli et des fois il parait que les ennemis tape dedans !
Blague appart si vous regardez la courbe de mana vous remarquerez que tour 4 seulement les 2 sen'jin sont jouables c'est volontaire qu'il y ait peu de tour 4 pour ce tour en surcharge généralement et puis les sen'jin sont la car ils seront quand même utiles plus tard !

Au tour 5 plusieurs option le Marteau-du-Destin si vous avez déjà la combo dans votre main et qu'il vous faut des dégâts maintenant ! ou même si l'ennemi n'as pas encore un board assez imposants...
ou Elémentaire de Terre pour de la grosse provocation si vous sentez que c'est le bon moments d'être en surcharge de 3 ( gardez bien ça a l'esprit quand vous le jouerez la question n'est pas est ce que j'ai envie d'une 7/8 provocation tour 5 évidemment vous la voulez c'est trop cool une 7/8 tour 5 ! ^^ la question est soit est ce qu'il peut me la géré facilement et donc je serai en surcharge de 3 inutilement soit est ce que ça vaut le coup sachant que mon tour 6 sera un tour 3 ) ou alors un simple Drake azur qui fera quoi qu'il arrive du bon travail vous piochez et il attire des cartes sur lui...

ensuite c'est le derniers pic de la courbe de mana et regardons alors qu'est ce que l'on a pour 6 cristaux de mana... une carte de base totalement op une 6/5 qui inflige 3 points de dégâts ou elle veut lorsque qu'elle rentre sur le champ de bataille, elle est très utile car elle bloque totalement l'ennemi qui essayait de reprendre le contrôle après avoir accumulé ses cartes a cause de son inactivitées dû a l'Âme en peine de mana .

*Quelques tours plus tard* finalement et c'est là qu'on s'amuse car après que l'ennemi est bataillé pour détruire votre après s'être fait "bloqué" par une Vous en tant que joueur d'hearthstone qui a envie de faire mordre la poussière a son adversaire vous allez faire un combo qui va le dégoûter de jouer avec un magnifique combo Lirroy jenquiss + Furie des vents + 2xArme croque-roc qui fait 24 points de dégâts ou bien 18 avec une seule Arme croque-roc .

Info importante


J'ai eu beaucoup d’hésitations pendant la création de ce deck je ne suis pas sur a 100% qu'il soit optimisés et je suis sur que les variantes que vous ferez de ce deck seront tou a fait bonne ;)

Sur ce les gens HF et mrglglgl a tous !

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