| Auteur | henri |
| Création | 30 juil. 2014 |
| Mise à jour | 04 sept. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 6 600 |
| Note | 30 |
| Vues | 171 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Furie des vents | Sort | 2 |
| 1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Âme en peine de mana | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
Avantages:
Une carte qui a pu vous étonnez est l'Âme en peine de mana
car elle n'est pas courante mais vous allez comprendre son utilité très rapidement, regardez votre tour 3 ... vous avez deviné ? vous allez jouer soit Tempête de foudre
soit Esprit farouche
ou bien même votre Hache de Forge-foudre
que vous aviez gardé !
alors l'Âme en peine de mana
ne vous dérangeras pas le moins du monde ! et maintenant imaginez l'effet terribles qu'elle pourrait avoir pour l'adversaire ! effrayant cette carte si peu utilisé qui aurait un énorme potentielle !
Donc ensuite votre tour 4 vous l'aurez deviné vous êtes normalement en surcharge vous invoquez un magnifique totem qui sert a rien mais c'est joli et des fois il parait que les ennemis tape dedans !
Blague appart si vous regardez la courbe de mana vous remarquerez que tour 4 seulement les 2 sen'jin sont jouables c'est volontaire qu'il y ait peu de tour 4 pour ce tour en surcharge généralement et puis les sen'jin sont la car ils seront quand même utiles plus tard !
Au tour 5 plusieurs option le Marteau-du-Destin
si vous avez déjà la combo dans votre main et qu'il vous faut des dégâts maintenant ! ou même si l'ennemi n'as pas encore un board assez imposants...
ou Elémentaire de Terre
pour de la grosse provocation si vous sentez que c'est le bon moments d'être en surcharge de 3 ( gardez bien ça a l'esprit quand vous le jouerez la question n'est pas est ce que j'ai envie d'une 7/8 provocation tour 5 évidemment vous la voulez c'est trop cool une 7/8 tour 5 ! ^^ la question est soit est ce qu'il peut me la géré facilement et donc je serai en surcharge de 3 inutilement soit est ce que ça vaut le coup sachant que mon tour 6 sera un tour 3 ) ou alors un simple Drake azur
qui fera quoi qu'il arrive du bon travail vous piochez et il attire des cartes sur lui...
ensuite c'est le derniers pic de la courbe de mana et regardons alors qu'est ce que l'on a pour 6 cristaux de mana... une carte de base totalement op une 6/5 qui inflige 3 points de dégâts ou elle veut lorsque qu'elle rentre sur le champ de bataille, elle est très utile car elle bloque totalement l'ennemi qui essayait de reprendre le contrôle après avoir accumulé ses cartes a cause de son inactivitées dû a l'Âme en peine de mana .
*Quelques tours plus tard* finalement et c'est là qu'on s'amuse car après que l'ennemi est bataillé pour détruire votre après s'être fait "bloqué" par une Vous en tant que joueur d'hearthstone qui a envie de faire mordre la poussière a son adversaire vous allez faire un combo qui va le dégoûter de jouer avec un magnifique combo Lirroy jenquiss + Furie des vents + 2xArme croque-roc qui fait 24 points de dégâts ou bien 18 avec une seule Arme croque-roc .
Sur ce les gens HF et mrglglgl a tous !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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