Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneTo the face

Résumé : Un deck offensive qui agresse directement le héros avec des armes et des serviteurs ayant charge ect...
Auteur AP-Nitro
Création 17 juin 2014
Mise à jour 19 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 860
Note
...
Vues 619
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
1Amélioration !Sort1
1ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Sous-chef cruelServiteur2
1Berserker écumantServiteur3
1Fabricante d'armesServiteur4
1Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2BastonSort5
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Panthère de la jungleServiteur3
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck qui cibera en priorité le héros adverse tout en gardant un borad potable, de lourd dommage peuvent être infligé en très peu de temps

Avantages:

    -
  • peut permettre de gagné sans qu'il n'y ai de partie contre les rogues miracles ou mage tempo ou même les prêtres qui se contente seulement de répondre à vos actions en début de game.
  • inflige de lourd dommage au héro adverse, souvent sans avoir a attendre 1 tour (charge, armes)
  • vous n'avez pas a vous préoccupé des serviteurs faible en mid game
  • les decks aggro ne feront que rarement le poid (surtout les chasseurs), grace a votre armure et et a votre aggressivité, les points de vie de l'adversaire descendront souvent (presque toujours même) plus vite que les votres.
Inconvénients :
  • faible contre les druides kolento et les decks comptant beaucoup de serviteurs avec provocation
  • les zoos peuvent vous rouler dessus si la baston ne sort pas

Les cartes clé


early:
Gnome lépreux qui assure souvent 4 point de dégats a l'adversaire si il est posé T1
Dragon féerique a posé en priorité, si le board est vide, il assurera 3 points de dommages au héros adverse même si il se fait trade par la suite
Hache de guerre embrasée pour trade 2 serviteurs afin de permettre au votre d'attaquer le héros, n'hésitez pas a attaqué le héros adverse avec l'une des 2 attaques
mid/late game:
Soldat d’élite kor’kron pour attaqué le héro adverse et mettre directement la pression, vous pouvez également trade un serviteur a 2 d'attaque si l'adversaire n'est pas un mage
Faucheuse en arcanite pour éventuellement tué un yéti mais surtout pour infliger 5 à 10 points de dégat au héro adverse
Commandant d’argent pour un serviteur très embêtant, mais aussi pour attaqué le héro adverse, celui perdra ensuite son tour a le tuer (grace au bouclier divin) ce qui vous permettra de continuer le focus héros au tour d'après
Frappe héroïque très utile pour finir l'adversaire grace a son faible cout de mana pour 4 points de dommages ce qui constitue LA carte la plus agressive du jeu, si on la ramène a son cout.

le deck comporte aussi des cartes pour garder un board équilibré comme le Golem des moissons ou la Baston qui sera très utile: en effet vous ne jouerez que rarement plus d'un serviteur par tour, et l'adversaire essayera souvent de les gérer tout en s'appropriant petit a petit le board, cette carte réduira donc ces effort a 0 quelle que soit la puissance des serviteurs adverses en jeu7

Comment jouer le deck ?


il faut jouer dans une optique agressive, tout en essayant de garder un board stable avec les cartes comme Exécution , Heurtoir et bien sur Baston .
Votre but sera en premier lieu d'établir un écart entre vos pV et ceux de l'adversaire, c'est à dire l'attaquer tout en augmentant votre armure; en effet celle-ci vous empêchera de mourir trop vite si l'adversaire reprend le contrôle en fin de game (fréquent contre les decks contrôle) afin d'attendre les nombreux finisher disponibles.

si votre adversaire est a 10 points de vie et vous a 30 (grace a l'armure) la partie est gagné car même si vous n'avez plus de cartes en main, vous piocherez a chaque tour soit une carte infligeant des dommages direct (arme, charge) soit un sort pouvant permettre de re-piocher.

j'ai modifié le deck afin qu'il soit plus polyvalent:
-2 chouettes a la place des 2 maitrise du blocage (le silence manquait quelque peu au deck)
-1 Panthère de la jungle a la place d'1 execution (le deck comptais peu de T3, la panthère est agressif et son camouflage assure 4 dégats au tour suivant, vous pouvez directement faire 8dmg t4 avec le soldat kor'kon)

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