| Auteur | Elijay |
| Création | 17 sept. 2014 |
| Mise à jour | 17 sept. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 7 220 |
| Note | 21 |
| Vues | 470 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Avantages:
Limon résonnant permet d'avoir une bonne présence en early et de se débarrasser des petites créatures adverses.
Ombre de Naxxramas peut devenir très dangereuse si elle est posée suffisamment tôt. Innervation +Ombre de Naxxramas au tour 1 peut faire des ravages plus tard dans une partie.
Force de la nature +Rugissement sauvage est bien sûr votre finisher que tous vos adversaires redoutent.
Le mulligan est assez simple, allez chercher vos petites créatures, comme le Limon résonnant
, l'Écuyère d’Argent
ou encore un Golem des moissons
, pour occuper rapidement le board.
Si vous avez la pièce voir une Innervation
, vous pouvez garder l'Ombre de Naxxramas
voir un Gardien du bosquet
pour gérer le board.
Gardez TOUJOURS l'Innervation
(sauf si vous en avez deux), cette carte est très puissante en début de partie, et peut vous apporter un early très solide et un avantage certain.
Si vous touchez une Puissance du fauve et que vous n'avez rien d'autre à jouer au T2, n'hésitez pas à invoquer une panthère. Il faut prendre le contrôle du board coûte que coûte.
L'Ombre de Naxxramas peut rester camouflée tant que le board est à vous et qu'il n'y a pas de menace. Autrement, n'hésitez pas à trade votre créature.
Le Druide de la Griffe va être joué principalement en mode charge pour bourrer les points de vie de l'adversaire. Ne le passez en taunt que si vous êtes bas en PV et que vous voulez que l'adversaire échange quelques créatures dessus.
Le Mage de sang Thalnos aura deux utilités: soit aller chercher une carte de votre finisher ou autre, soit à clean un board velu T6 avec un Balayage .
Le Chevalier noir vous permettra de passer un taunt gênant comme un Crache-vase (ils pullulent depuis Naxx) tout en posant une 4/5 sur le board.
Le Drake azur va être intéressant pour piocher mais combote aussi très bien avec la Colère ! Au tour 7 c'est une ou deux cartes piochées pour une créature posée et pourquoi pas un serviteur adverse en moins sur la table.
Gardez vos Ancien du savoir pour du heal contre les decks agressifs (type chasseurs).
Envahissez le board, et dès que vous avez une Puissance du fauve , améliorez vos tokens en attendant votre finisher qui en fera rager plus d'un.
Ne pas hésiter à utiliser une Force de la nature ou le Rugissement sauvage pour clean le board avant le tour 9 si la partie vous échappe.
Bon jeu!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|