Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneInvasion de Tokens

Résumé : Un deck token orienté vers l'invasion du board et l'agressivité, pour finir en beauté sur une FdlN + RS! Très efficace contre les decks type aggro/zoo.
Auteur Elijay
Création 17 sept. 2014
Mise à jour 17 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 220
Note
...
Vues 470
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Limon résonnant
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck token agressif


Face à une méta très diversifiée, avec à la fois beaucoup de decks contrôle (guerrier, drood ramp) mais aussi une abondance de decks aggro (coucou les chasseurs et les zoos), j'ai longtemps cherché quelques chose de polyvalent et solide pour mon druide.
Je suis finalement arrivé à ce résultat en trouvant de bons compromis, même si le deck reste assez classique sur la forme.

Avantages:

  • Une bonne présence en early notamment grâce aux limons et à l'écuyère.
  • Deck qui permet d'occuper le board jusque l'obtention du combo Force de la nature + Rugissement sauvage.
  • Quelques removals qui permettent de passer les défenses adverses et clean en gardant la présence sur le board.
Inconvénients :
  • Certaines créatures sensibles aux sorts de zone.
  • Peu de taunts pour retenir les assauts adverses
  • La partie peut tourner au vinaigre si vous perdez le board...

Les cartes clé


Enseignante pourpre est une des cartes maîtresses des decks Token. A jouer lorsque vous avez des sorts à lancer, pour faire pop un maximum de tokens. Le combo Enseignante pourpre +Innervation +Puissance du fauve est souvent redoutable.

Limon résonnant permet d'avoir une bonne présence en early et de se débarrasser des petites créatures adverses.

Ombre de Naxxramas peut devenir très dangereuse si elle est posée suffisamment tôt. Innervation +Ombre de Naxxramas au tour 1 peut faire des ravages plus tard dans une partie.

Force de la nature +Rugissement sauvage est bien sûr votre finisher que tous vos adversaires redoutent.

Comment jouer le deck ?


Comme tous les decks Druides Token, il faut savoir agresser et savoir mettre son adversaire dans une position délicate, en le forçant à clean vos créatures et autres tokens.

Le mulligan est assez simple, allez chercher vos petites créatures, comme le Limon résonnant , l'Écuyère d’Argent ou encore un Golem des moissons , pour occuper rapidement le board.
Si vous avez la pièce voir une Innervation , vous pouvez garder l'Ombre de Naxxramas voir un Gardien du bosquet pour gérer le board.
Gardez TOUJOURS l'Innervation (sauf si vous en avez deux), cette carte est très puissante en début de partie, et peut vous apporter un early très solide et un avantage certain.

Si vous touchez une Puissance du fauve et que vous n'avez rien d'autre à jouer au T2, n'hésitez pas à invoquer une panthère. Il faut prendre le contrôle du board coûte que coûte.

L'Ombre de Naxxramas peut rester camouflée tant que le board est à vous et qu'il n'y a pas de menace. Autrement, n'hésitez pas à trade votre créature.

Le Druide de la Griffe va être joué principalement en mode charge pour bourrer les points de vie de l'adversaire. Ne le passez en taunt que si vous êtes bas en PV et que vous voulez que l'adversaire échange quelques créatures dessus.

Le Mage de sang Thalnos aura deux utilités: soit aller chercher une carte de votre finisher ou autre, soit à clean un board velu T6 avec un Balayage .

Le Chevalier noir vous permettra de passer un taunt gênant comme un Crache-vase (ils pullulent depuis Naxx) tout en posant une 4/5 sur le board.

Le Drake azur va être intéressant pour piocher mais combote aussi très bien avec la Colère ! Au tour 7 c'est une ou deux cartes piochées pour une créature posée et pourquoi pas un serviteur adverse en moins sur la table.

Gardez vos Ancien du savoir pour du heal contre les decks agressifs (type chasseurs).

Envahissez le board, et dès que vous avez une Puissance du fauve , améliorez vos tokens en attendant votre finisher qui en fera rager plus d'un.

Ne pas hésiter à utiliser une Force de la nature ou le Rugissement sauvage pour clean le board avant le tour 9 si la partie vous échappe.

Bon jeu!

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