| Auteur | Karnaud |
| Création | 27 oct. 2015 |
| Mise à jour | 27 oct. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aggro |
| Coût | 4 320 |
| Note | 22 |
| Vues | 212 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Cependant je n'aime pas copier un deck pour jouer même en compétitif. Mais je voulais absolument jouer cette combo. J'ai donc décidé de la jouer en version token.
Inconvénients :
une autre menace vient de l’interaction Limon résonnant + Marque du fauve
Jongleur de couteaux va permettre éventuellement d'enlever des petites menaces ou de coller quelques points par ci par là.
Gardien du bosquet et Chouette bec-de-fer enlèveront les taunt
Nourrir permettra de refaire la main
Âme de la forêt permettra d'être frais sur une AOE
Balayage nous aidera surtout contre paladin
Le but est donc d'occuper le board assez rapidement. Pour ça il est préférable d'avoir en main de départ Racines vivantes que l'on jouera dans 95% des cas pour les 2 tokens. La rampante est aussi un excellent premier tour, surtout quand on à la pièce et un jongleur de couteaux en main. Le pouvoir de Malfurion est aussi là pour éliminer certaines petites menaces comme des gnomes lépreux qui voudraient se suicider sur nos tokens. Quand on n'a plus de cartes en main on joue Nourrir Bien sûr cette stratégie devient très fragile face aux Taunt. D'où les 2 Gardien du bosquet et la Chouette bec-de-fer Un autre point faible vient des AOE. Là le secret va résider dans la façon de jouer : mettre suffisamment sur le board pour mettre la pression mais garder en main le nécessaire pour pouvoir repartir. Il faut forcer l'adversaire à se défaire de ses menaces tout en lui rongeant petit à petit les PV.... jusqu'à avoir la combo en main. Ceci dit, sur de nombreuses parties, je n'ai pas eu besoin de la combo mais seulement de Rugissement sauvage pour gagner.
Merci de m'avoir lu et n'hésitez pas à me faire un retour sur ce que vous pensez de la liste.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|