Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneTOKENS, ils sont partout

Résumé : Un deck fun pouvant aller jusqu'au rang légende en persévérant ou rang 5-10 sans difficultés.
Auteur bapsensei
Création 21 nov. 2015
Mise à jour 29 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 5 880
Note
...
Vues 663
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Racines vivantesSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
1ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
1Âme de la forêtSort4
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
1
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Enseignante pourpreServiteur4
1Maître de culteServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck se voulant original en druide... le druide tokens.

Le gameplay:

Le principe est plutôt simple: on flood (remplit) le board avec l'Enseignante pourpre combinés aux Innervation, avec la Régente de la Main d'argent, les Racines vivantes. On le conserve grâce à la Rampante hantée, a l'Horreb, au Dr Boum et aux Déchiqueteur piloté. Et apres, trois possibilités:

1) on a plus de carte donc Maître de culte et trade

2) on peut lethal soit avec Force de la nature+Rugissement sauvage soit juste avec Rugissement sauvage, en un ou deux exemplaires.

3) on conserve son board grâce à l'Âme de la forêt ou on le boost avec la Puissance du fauve.

Pour les autres cartes, la Colère et le Balayage servent a garder le board. L'Aspirante de Darnassus sert quand à elle à accélérer le jeu.

https://img11.hostingpics.net/pics/972433TokenAggro.png

Les COMBOS:

Enseignante pourpre+Innervation+Sorts+Puissance du fauve

Force de la nature+Rugissement sauvage

Force de la nature+Maître de culte

Racines vivantes+creature+Âme de la forêt

Force de la nature+Âme de la forêt

Et bien d'autres...

Les matchs up:

guerrier contrôle

, je dirait 50/50. Il a la possibilité de gérer votre board avec la Baston donc veillez a ne pas poser toute votre main. Les Rampante hantée vous permettrons de conserver le board. Il peut également mettre de l'armure donc essayer de face quand vous pouvez. Un Horreb+Racines vivantes tour 8 suivit d'une combo Force de la nature+Rugissement sauvage vous permettront souvent de mettre un lethal.

prêtre

: faite attention a la Nova sacrée comme a la Baston. Essayer de placer vos creature en mode PV (Gardien du bosquet, Rampante hantée, et Druide de la Griffe) pour la Bombe de lumière. Essayer de finir avec une combo ou comme pour le guerrier avec Horreb sur un bon board suivi de la combo.

paladin

essayer, si il s'agit d'un pala secret de prendre le board plus vite que lui, de gérer son Régiment de bataille avec un Balayage. Le but est de gérer son Adversaire mystérieux avec notre board et de piocher si possible ou le conserver avec la Maître de culte ou l'Âme de la forêt. Cependant, une fois gérer, il n'aura souvent plus de carte et pourra piocher des secrets.

Contre pala midrange: on flood et on lethal en gérant son Chevaliermurloc, en gardant un Gardien du bosquet pour silence son Tirion Fordring

mage

, si il s'agit d'un mage freeze, match up tres compliqué, voir impossible. Jouer normalement et essayer de le lethal le plus vite possible. Si il y a trop de freeze dans la méta on peut ajouter une kezan a la place du déchiqueteur.

mage aggro ou attise flamme, conserver un Balayage et n'hésiter pas à Horreb pour seulement une ou deux créatures. L'Âme de la forêt contre toute ses aoe et vous permettra de garder un bon board.

Demoniste

demo zoo, un bon match up: il se met lui même des dégâts donc juste a survivre et lethal a la combo. De plus, il n'a rien pour gérer le board, les Oeuf de nérubien peuvent être silence, les Druide de la Griffe sont ingérables...

handlock, c'est plus compliqué... Le Géant des montagnes est ingérable... Le Drake du Crépuscule peut être silence mais après, comment gérer les taunts? Un des seuls moyens de survivre est de jusqu'au t9-t10 pour combo ou double combo (Force de la nature+Rugissement sauvage+Rugissement sauvage) Evitez de le mettre trop bas PV sinon le Géant de lave+Protectrice solfurie vous achèveront...

Les cartes:

2 Innervation: sert à accélérer le jeu et à faire des combos

2 Racines vivantes: flood le board rapidement et combo avec les boosts

2 Aspirante de Darnassus: accélère le jeu et met une pression plus que correct pour 2 de mana

2 Puissance du fauve : utilisé 95% du temps pour booster un board combo avec l'Enseignante pourpre ou la Racines vivantes.

1 Rampante hantée: résiste aux AoE et place une creature que l'adversaire ne veux ou ne peut pas trade. Malheuresement pas la place d'en mettre 2.

1 Colère: sert à gérer les créatures embétantes tel un Jongleur de couteaux, une Clerc du Soleil brisé ou pour finir un trade.

1 Régente de la Main d'argent : flood le board et oblige à trade, à poser tour 3 si l'adversaire n'a pas de créature ou t5 avec le pouvoir héros pour un token.

2 Rugissement sauvage : permet de lethal t6-t7, ou t9 avec la Combo.

2 Balayage: controle du board, gérer le pala secret , lethal...

1 Âme de la forêt: permet a votre board de résister aux AoE

PS: Des ptit pousse verts ou commentaires affin de discuter si vous avez des améliorations a proposer^^. merci

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