| Auteur | bapsensei |
| Création | 21 nov. 2015 |
| Mise à jour | 29 nov. 2015 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 5 880 |
| Note | 30 |
| Vues | 663 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le principe est plutôt simple: on flood (remplit) le board avec l'Enseignante pourpre combinés aux Innervation, avec la Régente de la Main d'argent, les Racines vivantes. On le conserve grâce à la Rampante hantée, a l'Horreb, au Dr Boum et aux Déchiqueteur piloté. Et apres, trois possibilités:
1) on a plus de carte donc Maître de culte et trade
2) on peut lethal soit avec Force de la nature+Rugissement sauvage soit juste avec Rugissement sauvage, en un ou deux exemplaires.
3) on conserve son board grâce à l'Âme de la forêt ou on le boost avec la Puissance du fauve.
Pour les autres cartes, la Colère et le Balayage servent a garder le board. L'Aspirante de Darnassus sert quand à elle à accélérer le jeu.

Enseignante pourpre+Innervation+Sorts+Puissance du fauve
Force de la nature+Rugissement sauvage
Force de la nature+Maître de culte
Racines vivantes+creature+Âme de la forêt
Force de la nature+Âme de la forêt
Et bien d'autres...
Contre pala midrange: on flood et on lethal en gérant son Chevaliermurloc, en gardant un Gardien du bosquet pour silence son Tirion Fordring
mage aggro ou attise flamme, conserver un Balayage et n'hésiter pas à Horreb pour seulement une ou deux créatures. L'Âme de la forêt contre toute ses aoe et vous permettra de garder un bon board.
handlock, c'est plus compliqué... Le Géant des montagnes est ingérable... Le Drake du Crépuscule peut être silence mais après, comment gérer les taunts? Un des seuls moyens de survivre est de jusqu'au t9-t10 pour combo ou double combo (Force de la nature+Rugissement sauvage+Rugissement sauvage) Evitez de le mettre trop bas PV sinon le Géant de lave+Protectrice solfurie vous achèveront...
2 Innervation: sert à accélérer le jeu et à faire des combos
2 Racines vivantes: flood le board rapidement et combo avec les boosts
2 Aspirante de Darnassus: accélère le jeu et met une pression plus que correct pour 2 de mana
2 Puissance du fauve : utilisé 95% du temps pour booster un board combo avec l'Enseignante pourpre ou la Racines vivantes.
1 Rampante hantée: résiste aux AoE et place une creature que l'adversaire ne veux ou ne peut pas trade. Malheuresement pas la place d'en mettre 2.
1 Colère: sert à gérer les créatures embétantes tel un Jongleur de couteaux, une Clerc du Soleil brisé ou pour finir un trade.
1 Régente de la Main d'argent : flood le board et oblige à trade, à poser tour 3 si l'adversaire n'a pas de créature ou t5 avec le pouvoir héros pour un token.
2 Rugissement sauvage : permet de lethal t6-t7, ou t9 avec la Combo.
2 Balayage: controle du board, gérer le pala secret , lethal...
1 Âme de la forêt: permet a votre board de résister aux AoE
PS: Des ptit pousse verts ou commentaires affin de discuter si vous avez des améliorations a proposer^^. merci
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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