Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonetotem masta

Résumé : un deck construit sur la base des cartes chaman du grand tournoi présentées à ce jour. Ça reste du theorycrafting mais il a l'air correct sur le papier.
Auteur auduhmla
Création 06 août 2015
Mise à jour 06 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 820
Note
...
Vues 55
Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
1Puissance totémiqueSort0
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2Esprit faroucheSort3
2
Rohart totémique
Serviteur3
1Totem de vague de manaServiteur3
2Totem Langue de feuServiteur3
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck a pour but d'exploiter une fonctionnalité intéressante du chaman qui est à la fois qu'il peut constituer facilement du board même sans cartes en main grâce à son pouvoir et en tirer parti avec des buffs comme Totem Langue de feu.

Ici on essaie de jouer avec les nouvelles cartes shaman qui tournent autour de la race "totem".

On utilise le pouvoir héroïque qu'en a rien de mieux à jouer, ou quand on veut économiser ses cartes (ce deck ne pioche pas beaucoup) mais on veut obtenir de la value avec des totems qui à la base n'ont pas de point d'attaque et donc pas d'impact propre sur la partie.

Avantages: Le deck va créer du board constamment et en profiter facilement. On essaie de mettre plein de serviteurs pour faire un gros finish avec Furie sanguinaire qui peut vraiment surprendre l'adversaire ou finir l'adversaire avec Al’Akir, seigneur des Vents boosté avec nos Arme croque-roc ou nos Totem Langue de feu.

Inconvénients : Le deck peut souffrir sur match qui s'étale contre un contrôle ou un deck qui aurait beaucoup d'aoe. Peut avoir du mal pour reprendre le match en main quand l'adversaire fait une trop grosse sortie et déballe toute sa main sur la table

Les cartes clé

Comme je l'ai dit avant ce sont : Furie sanguinaire Al’Akir, seigneur des Vents pour les finish

et pour le début de partie et contrer l'aggro: Rampante hantée Esprit farouche Tempête de foudre Golem totémique

Le but est quand même d'installer notre board pour contrôler la situation et enchaîner les cartes dans l'ordre que l'on souhaite pour avoir des Grave-totem draeneï à 6/6 par ex, ou un Golem totémique et d'autres totems comme Totem Langue de feu et Totem de vague de mana boostés en pv grâce à Puissance totémique et Défenseur d’Argus pour un peu de taunt et de pv/attaque.

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