Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneTotem party

Résumé : Les totems, c'est fun. Plein de totems, c'est encore plus fun.
Auteur Potatoes
Création 01 mai 2016
Mise à jour 01 mai 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 1 960
Note
...
Vues 176
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (28)

Carte Type Mana
1
Évolution
Sort1
2
Fusion primordiale
Sort1
1Horion de terreSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Sentinelle éternelle
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Vague de soins
Sort3
1MaléficeSort4
1
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
2Furie sanguinaireSort5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Champion de Mukla
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Notre ami Thrall, a.k.a Batman dark rises maintenant, a eu le droit à la bénédiction de Blizzard (pour une fois) en lui offrant des cartes plus que pétés (coucou Sans-visage nimbé de flammes). Mais là je pense surtout à Fusion primordiale parce qu'on en fait rapidement au moins du +3/+3 juste pour 1 mana, et y'a pas photo c'est rentable pour ce que c'est.

Who's afraid of the big Flamestrike?

Le seul problème dans ce genre de deck qui flood un peu le board bah...C'est les AOE, mais va falloir jouer vite et bien pour ça. Dans ce genre de situation si vous sentez le gros choc de flamme ou baston qui va sortir, évitez de vomir toutes vos meilleures cartes en un tour, essayez de faire gaspiller les AOE de votre adversaire parce que vous avez 4 petits totems de votre pouvoir héroique et 2 serviteurs sur le board, au final vous aurez perdu que 2 serviteurs dans ce genre de cas (voir moins s'il y a des survivants en fonction des stats). Le but n'est pas de faire trop durer la partie non-plus avec un Furie sanguinaire qui permettra de caler un bon paquets de dégâts si votre board est rempli, et qui peut s'avérer être un bon moyen de léthal pour votre adversaire, et évitez de laisser monsieur tentacules C'Thun trop se développer au point de pouvoir clean la totalité du board.

Et Hallazèle l’Élevé?

Bah pour 2 AOE à placer au bon moment (8 mana donc) avec un board adverse rempli, ça en fait des conditions, surtout quand on ne possède que un Horion de terre et un Tempête de foudre, c'est pas ce qu'il y a de plus rentable et ça ralenti énormément. Donc un Vague de soins (risqué vu le nombre de 6 mana dans le deck) peut suffir.

Tu veux flood mais tu mets pas Le mandebrume?

De base je joue pas Le mandebrume parce que je ne l'ai pas surtout, j'ai de quoi la craft mais c'est pas ce qu'il y a de plus fou non plus en soit, c'est un peu comme Thaurissan, c'est cool mais la plupart du temps on pourrait s'en passer sauf si on veut vraiment faire un gros combo. Et faut encore l'avoir en T6 sinon elle sert quasiment à rien.

Vos meilleurs amis?

Si jamais vous avez l'intention de copier ce deck pour le modifier derrière, vous êtes libre de le faire bien sûr, mais il est déconseillé de virer Trogg des tunnels ou encore Golem totémique qui sont les meilleurs T1/T2 qu'on puisse vous proposer. Vous allez sûrement me dire aussi "Alors pourquoi qu'un seul Sans-visage nimbé de flammes? :'(", ça c'est juste parce que malgré la 7/7 pour 4, pour moi c'est trop et ralenti le flood du board. Et on flood pour quoi? Pour balancer un BON GROS FURIE SANGUINAIRE DES FAMILLES HISTOIRE DE BIEN FAIRE COMPRENDRE À VOTRE ADVERSAIRE QUE LE CHAMAN EST DE RETOUR. Mais en soit vous pouvez facilement remplacer une autre carte comme Champion de Mukla par un autre monsieur "7/7 pour 4 parce que les overload(3) c'est pour les faibles". Bien sûr on conserve aussi Vaillant des Pitons-du-Tonnerre parce que sans totem le monsieur chevaucheur de Pokémon ne sert pas à grand chose. Et en parlant de chose, on va aussi citer Chose venue d'en bas, j'ai même pas besoin de vous expliquer pourquoi elle a sa place dans un chaman totem. Pour ce qui est de Fusion primordiale j'en ai déjà vaguement parlé plus haut, ce sort fonctionne très bien avec la synergie des totems, où vous pouvez la rentabiliser très facilement.

Tuto: Comment taper avec des totems

Avant toute chose, il faut essayer de bien commencer la partie pour vite obtenir le contrôle et mettre la pression à votre adversaire, et pour cela il vous faut une main de départ correcte

Dans le cas des 3 cartes, qui dit 3 cartes dit pas de pièce, et dans ces cas là c'est plus compliqué pour obtenir une bonne main. Conservez les Golem totémique, les Trogg des tunnels bien évidemment et EN FONCTION DE VOTRE ADVERSAIRE, Tempête de foudre si vous pensez avoir à faire à un deck aggro, ou Rohart totémique si vous pensez être contre un midrange/contrôle.

Dans le cas de 4 cartes, et donc la pièce, ce qui permet un petit peu plus de libertés. Hormis les mêmes cités juste au dessus, vous pouvez vous permettre de garder votre Terminator sans-visageTerminator sans-visage. Si vous possédez Trogg des tunnels + Golem totémique dans votre main, vous avez déjà un gros avantage. Mais ce genre de cas n'arrivera pas tout le temps. L'absence de Éclair peut faire mal pour gérer les Wyrm de mana ou un autre Trogg des tunnels en face, mais un Totem Langue de feu peut permettre de remédier au problème. Néanmoins si vous sentez que un petit 3 damage T1 peut être utile, n'hésitez pas à changer une carte pour cela. Sentinelle éternelle permet aussi de casser toute possible surcharge qui puisse être néfaste, comme lors d'un cas de post-Tempête de foudre ou post-Sans-visage nimbé de flammes. Pour ce qui concerne notre Chose , il est très rapidement rentabilisé, posez-le de préférence quand celui-ci est à 4 mana ou moins, mais si vous avez rien d'autre à jouer, posez-le. Pour ce qui est de Totem de vague de mana le concurrent de Nat Paggle, faites en sorte de le poser de sorte à ce qu'il soit en sécurité, pour espérer qu'il pioche au moins 2 fois. Mais contre un mage il se fera probablement casser la bouche dès qu'il s'est posé. Pour notre torch-man a.k.a Élémentaire de feu, ça reste important d'avoir la capacité d'infliger 3 damage en arrivant et 6/5 pour 6, y'a mieux mais y'a largement pire. Dans la catégorie Pokémon, j'appelle Évolution, à ne pas jouer n'importe comment quand même, essayez de l'employer quand vous avez un minimum de 4 serviteurs sur le board et de frapper avant si vous pouvez face/trade. Personnellement je trouve qu'une seule Évolution est suffisante, mais si vous vous sentez d'en mettre 2 n'hésitez pas, c'est assez fun et complètement RNG. Pour ce qui est de Maléfice, avec les decks C'Thun-Senpai qui pulluent ces derniers temps, essayez de le garder pour ruiner C'Thun ou une autre grosse carte potentiellement dangereuse, ne le claquez pas juste parce que vous avez que ça sous la main, quitte à faire hero power-end turn, il faut juste savoir garder son sang-froid. Pour nos taunts Défenseur d'Argus et Esprit farouche en plus de notre Chose venue de ta cave, ça aide toujours pour limiter les aggros et pouvoir placer ensuite Tempête de foudre. Et vous avez toujours Vague de soins pour récupérer un peu si besoin. Fusion primordiale, si j'en parle que maintenant, c'est parce qu'il n'est pas fait pour être claqué dès le second tour, mais plus pour être utilisé quand vous possédez au moins 3 totems sur le board pour permettre un joli boost, de beaux trades mais aussi permettre un éventuel léthal dans certains cas.

Avantages:

  • Facile à maîtriser
  • Fun
  • Boost et flood facile
  • Matchup avantageux contre les voleurs/paladins
  • Si on exclue la Sentinelle éternelle le deck n'est pas très cher

Inconvénients :

  • Sensible aux AOE
  • Matchup désavantageux contre un guerrier /Mage
  • Assez dépendant de ses sorties
  • Peut s'avérer trop lent face à un aggro/zoo, en fonction des sorties.

https://www.levelbased.com/static/images/guides/hearthstone/art/vitality-totem.png

Pour faire simple

C'est juste un deck fun et sympa, qui peut être efficace comme il peut être ridicule, il n'est pas fait pour atteindre le rang 5 (même si ça reste possible haha) mais surtout fait pour changer d'air et avoir une synergie totem sans pour autant être aussi cancer qu'un mage meca comme on a pu en voir et les haïr jusqu'à l'arrivée du Standard. En tout cas ça fait plaisir de voir que Thrall fait un gros retour sur le ladder malgré sa mauvaise réputation entre les surcharges, son pouvoir héroique et le fameux chaman cancer qui en a fait ragé plus d'un.

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