Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneTotemham

Résumé : Un petit deck chaman totem pas trop chère, asser compétitif et asser fun à jouer!!!!
Auteur Boco2525
Création 29 août 2015
Mise à jour 29 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 4 440
Note
...
Vues 210
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
1
Savoir ancestral
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
1
Grave-totem draeneï
Serviteur4
2MaléficeSort4
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Horreb
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous!! Ajourd'hui je vous présente un deck qui m'a permi de passser rang 5 cette saison, le Chaman Totem! Évidemment, tous le monde le sait, Le Grand Tournoi fait remonter à la surface une des classes les moins jouer du jeu : le Chaman!

Totemham

C'est un deck midrange avec lequel on va pour résister à tous ce qui est aggro, zoo et éboladin grâce a nos Tempête de foudre et aux Défenseur d’Argus.

Avantages:

  • Coûte peu de poussières.
  • N'a quasiment aucun mauvais ''match up''.
  • A un asser bon late game grâce au Vaillant des Pitons-du-Tonnerre qui peux rendre vos totems agressifs.

Inconvénients :

Les Cartes Clés

Les cartes clés de ce deck sont ,bien sur, la plupart des nouvelles cartes de l'extansion. Premièrement il y a le Golem totémique, lorsque vous arriver à poser cette carte au tour 2, vous etes pratiquement assurer de prendre le contrôle du board au prochain tour. Deuxièmement il y a le Rohart totémique, c'est une 3-2 qui invoque un totem aléatoire, cela peut être le Totem de vague de mana ou le Golem totémique. De plus, elle combine super bien avec le Défenseur d’Argus qui, au tour 4 peux vous faire un board magnifique. Troisièmement la Tempête de foudre qui est essentielle dans la méta actuelle mais j'espère bientôt pouvoir la remplacer ;). Dernièrement il y a le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre, cette m'a permis de voler plusieurs parties grâce à sa capacitée incroyable de pouvoir donner de l'attaque aux totems. À cause de cette carte votre adversaire ne négligerat plus aucun totem ce qui vous laisseras de la place pour placer de plus grosse cartes.

Les Cartes Remplaçables

Dans les cartes remplaçables ont retrouves les cartes de Naxx. Premièrement Horreb, je les mis uniquement pour pouvoir contrer le attaques de zones comme un Choc de flammes ou un Flammes infernales, vous pouvez remplacer cette carte par un Drake azur. Deuxièmement le Croq’zombie, elle est la pour prendre le contrôle du board en début de partie, vous pouvez la remplacer par la nouvelle carte la Jouteuse de Gadgetzan.troisièmement le Kel’Thuzad que vous pouvez remplacer par le magnifique Dr Boum et si vous n'avez pas la poussières vous pouver mettre un autre Drake azur. Dernièrement si vous avez deux Drake azur dans le deck vous pouvez remplacer le Savoir ancestral par un Éclair ou un Crépitement.

Comment jouer le deck ?

Le Mulligan

Le mulligan est ce que vous allez essayer d'avoir dans votre main en début de partie. Avec ce deck vous vouler toujours avoir le Croq’zombie et le Golem totémique.

Départ parfait sans la pièce : 1 Croq’zombie et 2 Golem totémique Départ parfait avec la pièce : 1 Croq’zombie, 1 Golem totémique et 1 Rohart totémique.

L'Early Game

L'Early game se trouve entre le tour 1 et le tour 4. Pendant cette période de la partie vous allez tentez de prendre le contrôle du board grâce aux Croq’zombie , aux Golem totémique et aux Tempête de foudre.

Le Mid Game

Le Mid Game se situe entre les tours 5 et 8. C'est à ce moment que le deck est le plus fort et peu remporter la partie à tous moment. Dans cette période il va falloir agresser votre adversaire tous en gardant le controle du board. N'oubliez pas que si vous avez le létal, laisser tomber les trades et allez y full face!

Le Late Game

Le Late Game est tous se qui se passe après le tour 8. Généralement vous aurez déjà tué votre adversaire (ou presque). Si se n'est pas le cas vous pouvez toujours espérez avoir un Vaillant des Pitons-du-Tonnerre pour pouvoir transformer un board plein de totems, en un board plein de totems qui attaquent!!!

Conclusion

Je vous remercies d'avoir pris le temps de lire et de regarder mon deck. J'espère que vous allez l'aimé si vous l'essayez et à la prochaine !!! :)

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