Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneTotémisamort

Résumé : La totémisamort est proche !!!!
Auteur Smokinziair
Création 06 août 2014
Mise à jour 06 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 760
Note
...
Vues 107
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La totémisamort est proche !!!


Un des premiers decks de ma propre création, soyez indulgents. Toute remarque constructive est bonne à prendre alors enjoy !!! :)

Avantages:

  • Deck capable de contrôler l'early mid sans s’essouffler trop vite
  • Bonne courbe de mana
Inconvénients :
  • Dépendant de la pioche (combo final)
  • pas encore tester contre tous les types d'adversaires

Les cartes clé

Éclair , Tempête de foudre , Chasseur de gros gibier , Maléfice , Hache de Forge-foudre , Horion de terre , Arme croque-roc => ces cartes seront vos meilleures alliées pour clean le board a bon escient .

Oeuf de nérubien et Protectrice solfurie , un combo parfait early game. A moins d'avoir un silence, celui-ci est imparable. Le mieux étant lorsqu'on est le 2ème joueur : tour 1, pièce + Oeuf de nérubien et tour 2, Protectrice solfurie pour tauntifier la 0/2. On se retrouve potentiellement tour 3 avec une 4/4 et une 2/3 sur le terrain. Sans compter le card advantage.

Totem de vague de mana => la carte de pioche par excellence ..... What else ?!

Bon .... on arrive mid .. late game. Sur qui puis-je compter ????
Les grands classiques !!! Il n'y a que ça de vrai :) On commence par par par par ........
le plus grand, le plus beau, le plus fort le ........ le ......... le Yéti noroît . Vous me direz "oui enfin ça fait un peu beaucoup pour un Yéti" et moi je vous répondrais "non" :) D'autant plus qu'un Yéti ne se balade jamais seul, il se déplace toujours avec ses amis : Maître-bouclier de Sen'jin , Défenseur d’Argus , Élémentaire de feu . Autant dire que la transition early-mid peut généralement bien se passer :)

on arrive late game MAIS COMMENT JE VAIS FAIRE POUR KILL CE MEC EN FACE AVEC CE DECK DE MERDE, L'ADVERSAIRE A ENCORE MASSE POINTS DE VIE !!!!!!

Ohhhhhhhhhhhhhh (étonnement) ..... mais j'ai des jolies cartes dans mon deck finalement.
Ohhhhhhhhhhhhhh (à nouveau l'étonnement) mais en + j'ai différentes possiblités :)

Je vous laisse imaginer les autres solutions en jeu, notamment avec Al’Akir, seigneur des Vents .

Merci à ceux qui auront lu la description de ce deck. Tous vos retours sont les bienvenus. Good game à tous ! :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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