| Auteur | BuzzGame |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
|
| Type | Concours |
| Coût | 7 960 |
| Note | 00 |
| Vues | 174 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Sort | 1 |
| 1 | Épée de justice | Arme | 3 |
| 2 | Faveur divine | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Vous allez invoquer de petits tokens comme recrues de la main d'argent grâce à votre hero power et vous allez les buffs pour en faire des créatures dévastatrices.
Avantages:
Inconvénients :
-L'Intendant qui va apporter un gros buff sur vos tokens
-La Justicière Coeur-Vrai une carte qui va vous permettre de flooder votre board plus rapidement
-Très important dans ce deck : le Jongleur de couteaux qui va "gérer le board" ennemi .
-La Régente de la Main d'argent qui est tout simplement géniale dans ce type deck, merci BLIZZARD.
-Le Commandant du fief pour un flood optimal
-Le Mécano-amplificateur qui va choisir de la mort de votre adversaire : lente, rapide, douce ou douloureuse.
Le deck se joue assez agressivement : vous disposez de nombreux combos qui vous permettent d'avoir de gros bursts ou de flooder votre board (voir les combos). Le deck ne bénefficie pas d'un gros early c'est pourquoi j'ai mis les Croq’zombie ainsi que les Ennuy-o-tron pour occuper l'adversaire jusqu'au mid game. Vous l'aurez compris, le but est de jouer le plus de créatures possible pour les booster, vous aurez à votre disposition l'Intendant, le Maitre des chevaux de guerre qui offre un boost permanent, le Mécano-amplificateur ainsi que vos armes : Rouage-marteau et Épée de justice. Néanmoins, votre pouvoir héroïque sera votre plus gros avantage : vous le boosterez avec le Commandant du fief, la Damoiselle du Lac ainsi que la Justicière Coeur-Vrai.
Mulligans: vous allez chercher les Croq’zombie et les Ennuy-o-tron pour tempo et ensuite exploser votre adversaire.
Mid game : on invoque leplus de tokens et on contrôle le board tout en mettant de la pression en buffant les tokens jusqu'au late game.
Late game : vous vous transformez en monstre sanguinaire qui détruit son adversaire à coup de petites 1/1 qui se changent en 3/3 et ce, indéfiniment.
-Justicière Coeur-Vrai+Commandant du fief un combo qui vous permet de poser 4 tokens en 1 tour grâce à l'effet de la Justicière Coeur-Vrai qui vas faire de votre pouvoir héroïque une maladie incurable pour votre adversaire.
-Vous le connaissez, il est là depuis GvG : Régiment de bataille+Intendant il vous fait poper 3 tokens 3/3 (à faire en plus de votre pouvoir héroïque boosté)
-Régiment de bataille+Jongleur de couteaux trois points de dégats aléatoires mais efficaces.
-Régiment de bataille+Intendant+Mécano-amplificateur ou Justicière Coeur-Vrai+Commandant du fief+Intendant+Mécano-amplificateur. Ce sont des combos qui sont sur plusieurs tours, réalisables et qui font de vous un cauchemar pour votre adversaire.
Voilà, j'espère que le deck vous plait, si vous avez des conseils, donnez les moi dans les commentaires.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|