Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneTout dans la face

Résumé : Un deck ultra-aggressif qui prend de cours tout le monde. Victoire en moins de 7 tours garantie !
Auteur jere___
Création 29 nov. 2014
Mise à jour 01 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 100
Note
...
Vues 174
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (14)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Frappe mortelleSort4
2
Morsure de la mort
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1Panthère de la jungleServiteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


"Lorsque la violence ne résoud rien... C'EST QU'IL FAUT FRAPPER PLUS FORT !!!"

Ce deck, une variante du deck warrior-agro de Proto&Un33d, est très efficace dans la méta actuelle. Cette liste prend de vitesse tous les decks agressifs du moment (chasseurs), ainsi que toutes les classes qui jouent peu ou pas de taunt (voleur / druides miracles) ou qui sont trop lentes à réagir (handlock, guerrier avec sortie molle). Contre zoo, le match-up est assez équilibré.
Dans tous les cas, on peut tout à fait passer légende avec ce deck !

Avantages:

  • On gagne vite !
  • deck peu joué mais réellement surpuissant. Profite de l'effet de surprise.
  • Pas cher a crafter !
Inconvénients :
  • Difficile de passer les decks qui jouent trop de taunts (il faut soigneusement préserver les silences à leur intention).
  • Contre guerrier contrôle, on a un assez mauvais match-up. Cela dépendra beaucoup des sorties. Contre prêtre, ca passe limite mais ca passe en général.

Les cartes clé


Les nombreuses armes et burst rendent le deck très puissant, et permettent de faire du card advantage. L'amélioration est un élément décisif qui permet d'en augmenter les dégats de +50% pour un cout ridicule.
Par ailleurs, les 3/4 des cartes du deck infligent directement des dégats quand on les jouent. Idéal quand on se retrouve en situation de top-deck, bien que cela arrive en fait assez rarement.

Comment jouer le deck ?


  • Pendant le mulligan, il faut idéalement essayer d'obtenir le gnome lépreux , le dragon féerique et/ou la hache de guerre embrasée , voire le chevaucheur de loup s'il n'y a rien de mieux. Dans tous les cas, ce deck ne fait presque jamais de mauvaise sortie: on trouve toujours un tour 2 à jouer.
  • Ensuite, le deck n'est pas très compliqué à jouer : il suffit de bourrer dans la face de l'adversaire au maximum, tout en gardant des options pour enlever d'éventuel serviteurs avec provocations dans les tours suivants (silences , bursts ). Si une créature adverse est génante sur le board, il faut la gérer avec votre propre arme plutot qu'avec vos créatures.
  • Finalement, il faut au maximum garder la frappe mortelle comme "finisher", étant donné que c'est la seule carte qui passe à travers les taunts.

Modifications possibles


S'il y a trop de classes avec armes dans la méta, on peut rentrer un limon des marais acide à la place de la panthère de la jungle , par exemple.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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