Introduction
Ce deck permet pleins de petits combos sympas, comme le
Jongleur de couteaux

+
Éruption de diablotins

ce qui fais soit, si on est malchanceux, 2 points de dégâts a un serviteur ennemi + 2 points de dégâts au hazard entre les ennemis et 2 1/1 +1 3/2, soit chansus s'empare de vous et cela devient :
4 dégats a un serviteur ennemi
4 dégats répartis de façon aléatoire entre les ennemis
4 1/1 et une 3/2, tous ça pour 6 de mana.
mais on reviendras au combos plus tard.
Avantages:
Hyper fun
Tout un tas de combo dévastateur
Inconvénients :
Les cartes de nax et Mal’Ganis sont obligatoires
Contre des full aggro, si pas d'aoe, c'est le décès
Les cartes clé
En gros il vous faudra
Mal’Ganis

et
L'Implorateur du Vide

dans le deck pour que ça tourne bien. Ensuite, les autres petits démons comme le
Garde funeste

, le
Guetteur flottant

et
l'Infernal de l’effroi

. Contre les aggros, il vous faudra assez rapidement les
Flammes infernales

sinon, vous êtes mal. Contre les mages méca, il faut aussi l'
Oeuf de nérubien

+
Puissance accablante

+
Ombreflamme

pour clean le bord et vous rajouter une 4/4, pour tempo.
Kel’Thuzad

n'est vraiment pas obligatoire, tout comme le
Manipulateur sans-visage

, mais ça rajoute un panel assez sympa pour faire claquer les
Paf t'est mort

du prêtre.
Les combos
Jongleur de couteaux

+
Éruption de diablotins

, un clean de table potentiel + des dégâts mis + des tokens. Que demander de plus ?
Oeuf de nérubien

+
Puissance accablante

ou +
Terreur du Vide

, un trade contre un adversaire + une 4/4 a la fin du tour ou une 4/4 et une 3/5. Si jamais on met les 3 ensemble, une 4/4 + un trade + une 7/4 allant a une 7/7, pour 4 de mana.
Mal’Ganis

+
Kel’Thuzad

ou
Mal’Ganis

+
Manipulateur sans-visage

via les
Implorateur du Vide

= vous gagnez la plupart du temps, L'adversaire concède parce que deux 11/9 qu'il faut tuer pour pouvoir infliger des dégâts a votre héro et qui vos autres démons on +2+2 (hier, j'avais 2
Mal’Ganis

+ une
Terreur du Vide

en 17/18, Le tour d’après Anduin : "vous m'avez vaincu". A noter que j'avais 25 points de vie et lui 2 (
Robot de soins antique

OP )
Puissance accablante

+
Ombreflamme

= un clean + un rale d'agonie sympa si mis sur
Oeuf de nérubien

ou
L'Implorateur du Vide
Oeuf de nérubien

+
Défenseur d’Argus

= trade + une 4/4 presque tous le temps ( sauf silence mais bon, la on est content parce que il y en a plus pour
Kel’Thuzad

ou
Mal’Ganis

).
Maîtresse de Douleur

+
Mal’Ganis

= du heal a fond. Notez que l'on pourrait mettre un
Coeur de démon

, pour la
Maîtresse

, mais je ne possède pas cette carte et je ne saurai pas quoi remplacer.
Guetteur flottant

+
Infernal de l’effroi

ou
Flammes infernales

, une 6/5 ou une 6/3 et un possible clean.
Garde funeste

( via
l'Implorateur du Vide

) +
Puissance accablante

+
Manipulateur sans-visage

= 26 points de dégâts pour 7 mana, donc possible
Bombe de matière noire

ou
Terreur du Vide

pour tuer votre
Implorateur du Vide

, c'est cadeau et ça os ( à quatre points de dégâts près ).
Comment jouer le deck ?
Pour jouer le deck, il faut pas grand chose. Un
Marcheur du Vide

, une
Maîtresse de Douleur

ou un
Oeuf de nérubien

dans la main de départ suffisent. Perso, contre un mage ou un hunter, j'aime bien commencer avec
Flammes infernales

+
Oeuf de nérubien

pour bien clean tous le bord de notre cher ami aggro, et c'est dont pour cela que j'ai choisi de mettre 3 clean, sans compter
l'Infernal de l’effroi

. Après, ce qu'on recherche, c'est d'avoir un
Implorateur du Vide

sur table, qui nous amène
Mal’Ganis

a notre tour. apres, on met
Manipulateur sans-visage

sur mal ganis + un
Crache-vase

pour 10 de mana. Si, au tour d'apres, il reste quelquechose, on pose
Kel’Thuzad

et hop, l'adversaire concède.