Héros Démoniste Hearthstone

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Résumé : Ce deck est un petit deck démon, qui est vraiment jouissif et bardé de combos plus dévastateurs les uns que les autres. Efficace et pas cher, c'est le démon que je préfere.
Auteur Stoops
Création 24 avril 2015
Mise à jour 25 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 160
Note
...
Vues 609
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (20)

Carte Type Mana
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
1Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
1
Reine de Douleur
Serviteur2
1Terreur du VideServiteur3
1
Éruption de diablotins
Sort4
2Flammes infernalesSort4
2
Implorateur du Vide
Serviteur4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1Garde funesteServiteur5
1
Guetteur flottant
Serviteur5
1Infernal de l'effroiServiteur6
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Jongleur de couteauxServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck permet pleins de petits combos sympas, comme le Jongleur de couteaux + Éruption de diablotins ce qui fais soit, si on est malchanceux, 2 points de dégâts a un serviteur ennemi + 2 points de dégâts au hazard entre les ennemis et 2 1/1 +1 3/2, soit chansus s'empare de vous et cela devient :
4 dégats a un serviteur ennemi
4 dégats répartis de façon aléatoire entre les ennemis
4 1/1 et une 3/2, tous ça pour 6 de mana.
mais on reviendras au combos plus tard.

Avantages:
Hyper fun
Tout un tas de combo dévastateur
Inconvénients :
Les cartes de nax et Mal’Ganis sont obligatoires
Contre des full aggro, si pas d'aoe, c'est le décès

Les cartes clé


En gros il vous faudra Mal’Ganis et L'Implorateur du Vide dans le deck pour que ça tourne bien. Ensuite, les autres petits démons comme le Garde funeste , le Guetteur flottant et l'Infernal de l’effroi . Contre les aggros, il vous faudra assez rapidement les Flammes infernales sinon, vous êtes mal. Contre les mages méca, il faut aussi l'Oeuf de nérubien + Puissance accablante + Ombreflamme pour clean le bord et vous rajouter une 4/4, pour tempo. Kel’Thuzad n'est vraiment pas obligatoire, tout comme le Manipulateur sans-visage , mais ça rajoute un panel assez sympa pour faire claquer les Paf t'est mort du prêtre.

Les combos


Jongleur de couteaux + Éruption de diablotins , un clean de table potentiel + des dégâts mis + des tokens. Que demander de plus ?
Oeuf de nérubien + Puissance accablante ou + Terreur du Vide , un trade contre un adversaire + une 4/4 a la fin du tour ou une 4/4 et une 3/5. Si jamais on met les 3 ensemble, une 4/4 + un trade + une 7/4 allant a une 7/7, pour 4 de mana.
Mal’Ganis + Kel’Thuzad ou Mal’Ganis + Manipulateur sans-visage via les Implorateur du Vide = vous gagnez la plupart du temps, L'adversaire concède parce que deux 11/9 qu'il faut tuer pour pouvoir infliger des dégâts a votre héro et qui vos autres démons on +2+2 (hier, j'avais 2 Mal’Ganis + une Terreur du Vide en 17/18, Le tour d’après Anduin : "vous m'avez vaincu". A noter que j'avais 25 points de vie et lui 2 ( Robot de soins antique OP )
Puissance accablante + Ombreflamme = un clean + un rale d'agonie sympa si mis sur Oeuf de nérubien ou L'Implorateur du Vide
Oeuf de nérubien + Défenseur d’Argus = trade + une 4/4 presque tous le temps ( sauf silence mais bon, la on est content parce que il y en a plus pour Kel’Thuzad ou Mal’Ganis ).
Maîtresse de Douleur + Mal’Ganis = du heal a fond. Notez que l'on pourrait mettre un Coeur de démon , pour la Maîtresse , mais je ne possède pas cette carte et je ne saurai pas quoi remplacer.
Guetteur flottant + Infernal de l’effroi ou Flammes infernales , une 6/5 ou une 6/3 et un possible clean.
Garde funeste ( via l'Implorateur du Vide ) + Puissance accablante + Manipulateur sans-visage = 26 points de dégâts pour 7 mana, donc possible Bombe de matière noire ou Terreur du Vide pour tuer votre Implorateur du Vide , c'est cadeau et ça os ( à quatre points de dégâts près ).

Comment jouer le deck ?


Pour jouer le deck, il faut pas grand chose. Un Marcheur du Vide , une Maîtresse de Douleur ou un Oeuf de nérubien dans la main de départ suffisent. Perso, contre un mage ou un hunter, j'aime bien commencer avec Flammes infernales + Oeuf de nérubien pour bien clean tous le bord de notre cher ami aggro, et c'est dont pour cela que j'ai choisi de mettre 3 clean, sans compter l'Infernal de l’effroi . Après, ce qu'on recherche, c'est d'avoir un Implorateur du Vide sur table, qui nous amène Mal’Ganis a notre tour. apres, on met Manipulateur sans-visage sur mal ganis + un Crache-vase pour 10 de mana. Si, au tour d'apres, il reste quelquechose, on pose Kel’Thuzad et hop, l'adversaire concède.

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