Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneTrapStar [HSFR]

Résumé : Toujours un plaisir de préparer ses pièges. "Que la traque commence" comme dis notre bon vieux Rexxar. Deck Control/pièges.
Auteur Bursty
Création 08 janv. 2014
Mise à jour 18 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 620
Note
...
Vues 519
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Liste des cartes

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Cartes Chasseur (22)

Carte Type Mana
2Marque du chasseurSort1
2Tir des ArcanesSort1
2DétournementSort2
2Piège à serpentsSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
2Tir meurtrierSort3
2Flèches multiplesSort4

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Nat PagleServiteur2
2AbominationServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Salut, je vous présente mon Deck Trap contrôl actuel, bien sur j'ai des cartes en têtes que je n'ai pas et aimerais les mettre mais bon. Il est fun à jouer, et rend fifou ceux d'en face.

Avantages:

  • Bon côntrol du board/effet de surprise des différents piéges ? lol
  • Enorme pioche si le Commissaire-priseur survit un tour.
Inconvénients :

Les cartes clé


La pression constante: Arc cornedaigle combiné au pouvoir héro.
L'énorme moteur de pioche: Commissaire-priseur .

Comment jouer le deck ?

* Concernant le Commissaire-priseur , comme dit, si vous réussissez à la faire survivre un tour, c'est le bonheur assuré :D si j'ai la pièce, j'essaye de la garder pour lui vu que sa fait piocher aussi.

* La Fusée éclairante , peut être pas mal contre mage avec l'iceblock. Perso c'est rare que je la voye, donc pour l'instant je ne la met pas.

* L'Ordre de tuer est vraiment bien si il y'a une bête, difficile à placer car très peu de bêtes (serpents du piège et compagnon animal) j'essaye de les garder au mieux pour le finish ou quand je sais que mon compagnon va mourir.

* L'Abomination , je l'adore, assez cher, mais permet de clean réellement le board combiné à un piège explo, Armageddon garanti, juste faire attention au piège serpent évidement, Ou bien sert à tempo un gros thon. Contre les decks Aggro, c'est juste un must-have et on lui ferais presque des bébés.

* Détournement , secret très intéressent, à utilisez avec un serviteur seul de 4 en attaque au minimum de préférence. Ou bien à utiliser pour tuer 2 serviteur en priant. Faite "encore" attention à ce piège, il s'annule/gaché avec explo (si il la créature à 2hp ou moins) ou givrant (renvoyer direct) si la détourn est mis avant, dans l'ordre.

* Pour le choix de Flèches multiples , de l'aléatoire certes, mais au prix de 4, l'avoir un tour plutôt peut bien aider au niveau des hp, si on doit le caser avec un commissaire sa fera toujours un cristal de moins pour qui sait un tir des arcanes aprés.
Le Tir explosif est très bien aussi, il peut kick 3 cartes au lieu de 2 et moins contraignant (2 créatures mini) mais sa reste un tour 5 et pour l'instant j'ai toujours pas trop galérer, peut être que je re-switcherais, là, choisissez vraiment à votre feeling.

* Le Gnome lépreux qui fait un minimun de dégats, toujours sympa, si en manque de légendaire (comme moi), j'ai actuellement les Gardienne des secrets , je médite sur autre chose, car elle meur souvent par un blast/arme first tour; je testerais bien les Âme en peine de mana à la place, me doutant bien aussi qu'elle vont vite mourir mais je testerais ça quand même x) !

[J'ai pu craft ma 1ere légendaire, Leroyyy, y'a pas à chier, elle est super efficace.]

N'hésitez pas à partager vos avis, râlez, critiquez, je prends bien sur tout ce qui y'a de bon.

Vous pourrez me croisez IG sous le pseudo de Bursty, j'ai eu ma clé beta une petite semaine avant noël, je joue exclusivement hunter, lvl60.
je joue 3 style de deck hunt; Trap, Beast et Charge.
saison 1: rang 11,
Saison 2 actuellement rang 9

Stats partie classé saison 2 depuis le rang 19::
Paladin: Win 9-5 Lose 1 (égalité)
Voleur: 6-5
Druide: 7-4
Mage: 3-6
Prêtre: 4-1
Démoniste: 7-8
Chasseur: 5-2
Guerrier: 6-1
Chaman: 2-3

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