Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonetu l'attendais pas, celle là !

Résumé : Sortir un combo dévastateur qui met 30 dégâts en 2 tours, pour seulement 5 mana. Ou plus si vous avez pas les bonnes cartes.
Auteur azunis
Création 20 août 2014
Mise à jour 20 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 560
Note
...
Vues 220
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Furie des ventsSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Élémentaire déliéServiteur3
1Esprit faroucheSort3
1Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Accro au manaServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Yéti noroîtServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Aile de mortServiteur10
1Géant des mersServiteur10
1Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Fonctionnement du deck


Vous l'aurez compris en voyant les cartes, ce n'est pas un deck compétitif, juste un deck pour le fun. Il consiste à poser des carte un peu grosses et en faire des taunts pour pouvoir vider les PV ennemis d'un coup avec des cartes infligeant beaucoup de dommages mais ayant peu de vie.

Avantages:

  • personne ne peut vraiment prévoir le combo tour 2 accro au mana tour 3 pièce, croc-roc, croc-roc et furie des vents, qui inflige 30 points de dégâts
  • Si les cartes ne veulent pas sortir, il suffit de résister jusque au tour 6 environ et les gros taunts commencent à pouvoir faire le boulot.
Inconvénients :
  • malgré les tempêtes de foudre et les loulous, les aggros ont généralement le temps de s'installer et de vous pulvériser.
  • le deck est fait pour le fun, mais il ne dépasse pas le rang 10 en classé.(pas souvent).

Les cartes clé


Déjà citées 300 fois ou presque, les cartes clés sont l'accro au mana ,
les armes croc-rocs et Furie des vents

Les cartes à remplacer.


Évidemment, aile de mort et les géants peuvent être remplacée, et comme le deck manque de silence et de pioche...

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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