Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneTu l'avais pas vu venir, Oil rogue.

Résumé : Voilà le voleur avec lequel je joue depuis le début de cette saison, très compétitif et pas réellement de hard counter.
Auteur Hydi
Création 07 juil. 2015
Mise à jour 07 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 400
Note
...
Vues 2 855
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (22)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1
Robot barbier gobelin
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
2
Huile d'affûtage de Bricoleur
Sort4
1
Sabotage
Sort4
2SprintSort5
1
Prince marchand Gallywix
Serviteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un Deck voleur Oil classique avec néanmoins quelques modifications, qui le rende plus compétitif cette saison.

VOLEUR OIL

Le but du voleur oil est de contrôler un maximum le Board, piocher jusqu'à avoir un létal sur un ou deux tours.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • - S'adapte bien à la meta actuelle( peu de guerrier contrôle) - beaucoup de pioche, donc beaucoup de solutions possibles. - Peu de voleur en ladder, sa surprend toujours l'adversaire qui peut faire des miss-plays, savoir s'il est à porter d'un létal par exemple. - Le deck part au minium avec 50% de win contre tous les decks( sauf guerrier contrôle).

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • - Nécessite une parfaite connaissance de la méta. - Avoir 10 cartes en main peut parfois être problématique, qui dit beaucoup de solution dit forcément du temps de réflexion pour trouver le bon play, ce qui n'est pas toujours facile. - Partie longue.

Les cartes clé

Huile d’affûtage de Bricoleur: La carte clé du deck, celle qui vous fera gagner la partie, à utiliser principalement en combo avec une arme à deux de durabilité.

Poison mortel, Attaque sournoise, Agent du SI:7: Les cartes clés à avoir en début de partie, surtout contre aggro.

Préparation, Sprint: La combo de pioche par excellence, si vous l'avez en main de départ, garder la seulement contre des decks contrôles, sinon il vaut mieux s'en séparer.

Prince marchand Gallywix: Une 5/8 pour 6, c'est déjà des Stats qui mettent une pression énorme, mais son pouvoir est souvent game breaker que son soit contre un mage ou un voleur, vous jouer cette carte contre un voleur, dans 90% des cas vous avez gagné.

Harrison Jones: Beaucoup d'arme dans la méta, cependant je l'utilise surtout pour augmenter mon ratio contre guerrier controle( 30% ce qui n'est pas trop mal).

Robot de soins antique, Prophète du Cercle terrestre: Alors oui il y a beaucoup de soin dans le deck, pour contrer les aggros( rang 7 il n'y a casiment que sa)

LES MAINS DE DÉPARTS:

Contre aggro: Attaque sournoise, Agent du SI:7 si vous avez la pièce, du soin aussi vu que vous allez souvent taper avec votre arme pour gérer le Board, Déluge de lames et Poison mortel pour contre un Board trop présent.

Contre Mid-range: plus ou moins la même chose, vous pouvez garder aussi un Déchiqueteur piloté pour une grosse présence sur la table tour 3( si piece) ou 4 si vous ne l'avez pas.

Contre controle: Déchiqueteur piloté, Sprint, Préparation par exemple, en effet contre controle vous avez le temps, preparer vous une bonne main, et de bons contres aux prochaines sorties de votre adversaire.

Merci de m'avoir lu, Bon jeu.

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