Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneTu me fatigue

Résumé : Un deck prêtre contrôle comme c'est original, oui mais low cost.
Auteur Pinkboy
Création 22 déc. 2014
Mise à jour 22 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 840
Note
...
Vues 125
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (20)

Carte Type Mana
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Feu intérieurSort1
2Esprit divinSort2
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
2Mot de l'ombre : MortSort2
2Vol d'espritSort2
1Folie de l'ombreSort3
2Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
1Jeux d'espritSort4
2Contrôle mentalSort10

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, bonjour, ou bonsoir, bonsoir. Donc voilà je propose mon deck prêtre contrôle (comme cela est original), mais qui a un avantage il ne coute pas grand chose hormis le fait d'avoir tout Naxxramas.

Avantages:
[list]
[*] Il fait mal, très mal.
[*] Il contrôle souvent tout le plateau.
[*] Le hasard a parfois du bon.

Inconvénients :
[list]
[*] Si vous tombez sur contre un deck agro en général c'est perdu d'avance.
[*] Le hasard n'a parfois rien de bon.

Les cartes clé


Feu intérieur et esprit divin, qui doivent être jouer a des moment cruciaux. Le reste sert uniquement a temporisé pour garder le contrôle du plateau. Ainsi que ombre de naxxramas, qui doit être placé le plus vite possible, mais jouer au bon moment.

Comment jouer le deck ?


Alors c'est un deck très lent, comme souvent dans le deck contrôle. Il n'est pas rare que je commence enfin à faire des dégâts alors que j'ai perdu pratiquement la moitié de mes points de vie, voir un peu plus.

Le but est clairement de contrôler le plateau et qu'importe qu'il nous reste peu de points de vie, attention tous de même car certaine classe adverse peuvent nous mettre parfois des dégâts direct est rien n'est plus frustrant de perdre de cette manière alors qu'enfin on contrôle le plateau.

Pas mal de carte avec un coté purement hasard/chance mais qui rajoute un peu de fun. Comme contrôleur mentale, jeux d'esprit et vol d'esprit. Des fois on pleur, des fois c'est juste noël.

Esprit divin et feu intérieur : les 2 cartes qui peuvent faire mal très très mal. Donc l'une double points de vie d'un serviteur et l'autre donne autant d'attaque que de point de vie. Donc elle peuvent servir dans plusieurs situations :

Esprit divin : l'adversaire à plein de petit serviteur et moi je n'ai rien hormis des serviteurs avec provocation dans ma mains, j'en pose un et je fait esprit divin donc hop j'ai une 3/10 si c'est un crache vase et la ça peut nous sauver.

Feu intérieur : le serviteur en fasse à 4 point d'attaques mais plus ou moins de point de vie, et je n'arrive pas a le tuer je lui fait feu intérieur et un mot de pouvoir et hop il est mort.

Enfin quand on en a pas eu besoin il permet de booster royalement un serviteur, exemple ombre de naxxramas. J'ai réussi a la poser très rapidement maintenant c'est une 8/8 voir plus allez hop je jouer mes 2 esprit divin et 1 feu intérieur et j'ai une 32/32 et la quand on a plus que quelques point de vie que l'adversaire en a quasiment la totalité, voir la totalité on est bien content, cela marche aussi avec stalagg qui avec ces 7 point de vie devient une 28/28 et donc hormis si la personne a vraiment tout ces point de vie nous fait gagner le combat.

Voilà c'est le premier deck que je propose donc soyer indulgent merci.

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