Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneUltimate power deck

Résumé : A la synergie incroyablement puissante (il suffit d'avoir les 11 bonnes cartes en main et la victoire est assurée)
Auteur endercreation
Création 05 avril 2015
Mise à jour 05 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 080
Note
...
Vues 1 342
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2Marque du fauveSort2
2Marque de la natureSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
1CénariusServiteur8
2
Lourdaud volcanique
Serviteur9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Cible leurre
Serviteur0
2Feu folletServiteur0
2Crabe affaméServiteur1
2GardelumièreServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Chevalier de HurleventServiteur4
2Nain sombreferServiteur4
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

The Ultimate Deck by Ender


Le deck pouvoir ultime, comme son nom l'indique. Tout simplement. Capable de gérer n'importe quel matcheupe (prévu compatible contre les nouvelles méta possibles du Rond Mochenoire). Créé par un génie, il n'est sencé être utilisable comme il faut que par un génie, ou au moins un surdoué. Impossible à maîtriser par ceux habitués à jouer des decks de simplets tels le druide meulage, le voleur huilé ou encore le mage frigo.

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs élémentsEspace Saut de ligne SAut de ligne Voici les avantages de mon deck : Il bat tout le monde

Inconvénients :
  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs élémentsPas besoin d'élément il n'y a pas d'inconvénient merci

Les cartes clé


Le but est d'invoquer le Druide de la gruffe en mode charge, ou encore les 2 chevaliers de hurlevant ou les corsaire matelot, puis de lui mettre des améliorations pour arriver à faire 30 points de dégats d'un seul coup. Imparable.

Le deck possède une telle cinérgie qu'énormément de combinaisons sont possibles, par exemple (parmi temps d'autre) :
- 1 Druide de la griffe, 2 rugissements sauvages, 2 nain sombrenfer (ou 1 nain et Sénarius), 2 marques de la nature, 2 marques du fauve. On arrive à 24 dégats de charge + 4 du druide et on peut compléter avec 2 Eclat lunaires. Il suffit donc d'avoir ces 11 cartes en main.

Comme il faut attendre 6 tours pour avoir 11 cartes, j'ai prévu des cartes pour tamponriser : Cible leurre et feu follet font de parfaites cibles pour occuper l'adversaire, et avec les âmes de la forêt pour les faire durer sur le terrain.

Les 2 matcheupes plutôt difficile sont le prêtre et le murloc, mais j'ai prévu le coup pour les contrer avec Crabe affamé et Gardelumière.

Si le début de match est vraiment trop difficile ne pas hésiter à poser ses Lourdeaux volcaniques.

Enfin, je n'ai bien entendu pas oublié de garder 1 slut de libre pour Dr Boum.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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