Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneUltimion

Résumé : Un deck Midrange orienté Contrôle
Auteur Vulcéphas
Création 02 déc. 2014
Mise à jour 14 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Paladin (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Paladin

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ultimion


Ultimion est un deck que je qualifierais de midrange mais qui permet plus de contrôler votre adversaire que de l'annihiler rapidement.
N'ayant pas crafté beaucoup de bonne carte, j'ai constitué ce deck avec des cartes de bases et seul le gardien du graal ne sera pas facile à avoir.
J'ai basé ma stratégie sur le card advantage et sur le contrôle du terrain.

Avantages:

  • Facile à jouer
  • Avoir un card advantage rapide.
  • Réduit de puissante créature à néant.
  • Peut se défaire de multiples situations.
Inconvénients :
  • Dépend en partie du tirage
  • Des cartes de bases
  • Faible contre un meilleur jeu Contrôle.

Les cartes clés


Voici les combinaisons que j'aime réaliser avec ce deck :
[*] Pyromancien sauvage + Main de protection = un petit rase-terrain efficace au tour 4 contre un zoo par exemple.
Pour un effet optimale et dans le cas chanceux ou vous aviez sur le terrain l'acolyte de la souffrance et/ou l'amasseur de butin , jouez cette combinaison peut vous procurer un card advantage au tour 4 et de vous débarrasser de quelques petits monstres inconvenants.
[*] Bénédiction de sagesse sur l'un de vos adversaires et il hésitera à attaquer sous peine de vous donner une carte supplémentaire, j'adore !
[*] Pour les gros qui pourraientt embêter votre progression, Humilité ou encore mieux le garde-paix de l’Aldor , un classique !

Le reste de mes cartes sont classiques d'un jeu contrôle, que ce soit le brise-sort pour un tank ou un effet délicat ou encore l'mposition des mains pour gagner un peu de temps et gagner un card advantage conséquent ou enfin notre Seigneur de l’arène ou notre gardien du graal pour vous protéger ou attirer des sorts puissants, je n'invente rien mais cela reste très efficace.

N'avez vous rien remarquez d'autre ?

Et pourtant, mon deck contient une petite particularité évidente pour tout ceux qui, comme moi, ont ragé devant les Mot de l’ombre : Douleur ou encore le Mot de l’ombre : Mort qui vient décimer vos puissantes créatures qui vous avaientt coûtés tout vos cristaux au tour précédent, moi je dis terminé.

Si il y une chose que j'ai appris en jouant à Hearthstone, c'est que la puissance brute n'assure pas la victoire, des monstres avec 4 d'attaque peuvent très bien venir à bout de votre adversaire et si en plus je peux faire rager le prêtre qui gardera en main ses sorts inutiles face à moi, je ne vais pas m'en priver :).

Ainsi, avec
[*] Drake du Crépuscule
[*] Maître de culte
[*] Champion de la Main d’argent
[*] Brise-sort

qui au passage ont chacun un effet très intéressant pour contrôler le plateau, ce deck est très intéressant contre toutes les classes.

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