Résumé : Vous n'aimez pas les bêtes et avez horreur des insectes qui traînent dans la méta ? Alors ne cherchez plus, ce deck Paladin Contrôle est fait pour vous.
Un deck qui n'a qu'un seul but: contrer les top tiers actuels.
Résumé du deck
Cet archétype de deck vise à prendre le contrôle du board petit à petit à l'image du war quête, mais en plus efficace contre les aggros.
Avantages:
Contre bien les aggros grâce au panel de contrôle.
Ne essouffle que très peu (j'ai gagné à la fatigue contre un war quête...)
Souffre très peu du manque de draw (comme le coût des cartes est quasiment toujours curvé)
Le hero power (invoque un serviteur 1/1) oblige les aggros à prendre des trades. Les decks contrôles les ignorent et c'est bien pour nous ! (Voir cartes clés)
Inconvénients :
Comme tous les decks, si mauvaise sortie, peu de risque de gagner contre les aggros.
Le deck demande une parfaite connaissance de la méta, des choix assez difficiles sont à faire dans les parties.
Rat déloyal : Permet de counter les decks quêtes (rogue, mage, ralentir la quête des guerriers ou druides). À utiliser contre les aggros en tout début de partie (T2 si possible, ou éventuellement pièce + T1 si grosse sortie adverse); sinon en combo avec les égalités et pyromanciens.
Stégosaure magmafeu : Carte clé car permet d'obtenir de la value immense sur le hero power (poison contre les contrôles, bouclier divin, provocation ou +3HP contre les aggros) !!
Regisseuse de Sombre-Comté : Carte qui nous permets de prendre des values trades assez incroyables contre les aggros. Peu utile contre les contrôles mais qui donne toute de même du fil a retordre.
Prince Malchezaar : Pour ne pas manquer de s’essouffler contre les contrôles. Carte remplaçable par Le conservateur. M'a fait gagné plusieurs games (les légendaires sont quasi toutes viables en général).
Destrier à pointes : Très bonne carte également, même avec 1 seul serviteur, elle vous fera presque tout le temps reprendre le dessus sur le board. Meilleure carte du deck selon moi. Pourrait être jouée en deux exemplaires.
Le Chevalier noir : Mon coup de coeur controversé. À chaque fois que j'ai eu l'occasion de la jouer, elle m'a fait gagné la game. Pourrait être remplacée également.
Tranche-lianes : À première vue moyenne, cette arme est en fait plutôt correcte. Au tour 7, l'adversaire aura compris que laisser vos écuyers 1/1 est une erreur. Elle vous fais temporiser un bon moment et permet d'adapter les 1/1 pour faire le café !