| Auteur | Dragilol |
| Création | 08 avril 2017 |
| Mise à jour | 08 avril 2017 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 280 |
| Note | 11 |
| Vues | 1 142 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Diablotin des flammes | Serviteur | 1 |
| 2 | Feu de l'âme | Sort | 1 |
| 2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Traqueur gangrené | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Garde funeste | Serviteur | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Loup alpha redoutable | Serviteur | 2 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Ceci est un deck Démoniste Zoo de ma création qui m'as permis de monter du rang 17 au rang 8 (pour le moment) avec seulement 3 défaites. Je poste ce deck car je trouve les versions des ProPlayers/Streamers trop faibles (après les avoir testées) dans cette méta qui se dessine lors de ces premières heures d'Un'Goro.
Le Démoniste Zoo est un deck très connu dans Hearthstone puisque présent depuis les débuts de celui-ci. Il s' est adapté à beaucoup de méta différentes tout en restant d'une grande viabilité.
1. Pour jouer un Démoniste Zoo le plus important est la maîtrise du board tout au long de la partie, et ce dès le début (sinon la situation devient ingérable, car aucunes AOE, et le fait de devoir piocher , vous blesser, et la pression installée par l'adversaire fait que vous perdez trop de HP et que vous mourrez).
Pour cela le jeu possède des cartes avec de grosse stats de base pour un coût assez faible : Diablotin des flammes, Roc nicheur, Gangrechien lakkari, Succube;
Ou après des synergies : Conseiller de Sombre-Comté, Matriarche Zavas, Géant des mers, et Pterreurdactyle vorace.
2. Après la nécessité du contrôle du board, le jeu est axé sur de l’agression pure et simple, une fois que l'on est largement devant dans la partie le deck, avec sa pression constante, on commence à grignoter les HP de l'adversaire alors qu'il essaye de revenir, sans résultats, et ce grâce au cartes présentes sur votre terrain ou encore avec les Feux de l'âme et les Gardes funeste en finisseurs.
Le Démoniste Défausse est un archétype viable depuis beaucoup moins longtemps que son homologue Zoo (bien que l'idée avait déjà germée chez certains). Mais son heure de gloire est possible grâce à 1 carte : le Diablotin de Malchezaar.
1. Cette partie du gameplay est plus en rapport avec les synergies entre les cartes qu'avec le terrain. En effet cette mécanique existe depuis toujours mais était une contrepartie à de puissantes cartes : Feu de l'âme, Garde funeste, mais aussi le grand Aile de mort. Cependant, aujourd'hui cette mécanique est une force en plus pour le démoniste grâce aux récents ajouts.
2. Attention cette mécanique peut faire débat car le fait de détruire ses cartes paraît peu logique, mais grâce aux synergies on revient à gagner en puissance (sauf malchance extrème) avec des cartes comme Diablotin de Malchezaar (encore ;) ), Archiviste de Sombre-Comté, Golem d'argenterie, et plus dernièrement la Matriarche Zavas
- Diablotin de Malchezaar, sans cette carte le deck est trop faible et justement perd trop de ressources (voire pire si l'on est malchanceux).
- Garde funeste, une carte vraiment très forte à elle seule et géniale au milieu de ces synergies.
- Feu de l'âme, tout comme le Garde funeste, une carte excellente.
- Défenseur d'Argus, un indispensable qui vient protéger vos HP (important chez le Démoniste) comme vous n'avez aucun des soins habituels du Démoniste plus contrôle, et un petit +1/+1 qui vient facilité la prise du board.
- Loup alpha redoutable, un buff de +1 d'attaque qui facilite la prise du board avec vos petites créatures.
- Golem d'argenterie, il joue un rôle indispensable car il permet d'être joué gratuitement en début de partie ou même en fin pour prendre le board efficacemment.
- Conseiller de Sombre-Comté, toujours agréable d'avoir une créature avec beaucoup d'attaque juste en jouant.
- Roc nicheur, mon coup de cœur de cette extension pour le Zoo, un effet puissant tout comme les stats pour une condition très simple à obtenir pour notre deck.
- Gangrechien lakkari, une nouvelle carte du même niveau que le Garde funeste et qui mêle très bien le fait d'installer sa pression tout en contenant celle de l'adversaire.
- Matriarche Zavas, un buff de +2/+2 qui garde les effets de la défausse de votre deck tout en annulant son coût.
- Pterreurdactyle vorace, une 7/7 pour 4 manas avec encore plus de polyvalence sinon...
- Flammetin, dans une version plus Zoo à la place des Archivistes
- Un 2ème Géant des mers, toujours dans une version plus Zoo à la place du Roc nicheur.
- Limon glouton ou Limon des marais acide, suivant la méta et les decks que vous rencontrez à la place du Géant des mers, utiles contre les Voleurs Quêtes (les 2 Limons) et contre les Guerriers (plutôt le Limon glouton)
- Leeroy Jenkins et les Sergents grossier, dans une version plus burst (moins conseillée à mon avis surtout sans les Puissance accablante) à la place de la Succube ou de l'Archiviste, de la Matriarche Zavas
Je tiens à m'excuser d'avance car la liste des matchups n'est pas trop complète suite au fait qu'il y a certains decks que je n'ai pas croisé ou trop peu
Chaman Quête - On recherchera toujours des serviteurs à bas coût pour pouvoir gérer les Murlocs en débuts de partie, puis nos grosses créatures gagnent facilement la partie si elle ne s'éternise pas trop.
Chaman Elementaire( /Jade ) - Le matchup le plus compliqué selon moi, car les decks peuvent être aussi rapide que le nôtre et avec une meilleur value.
Voleur Quête - Je trouve le matchup vraiment favorable sauf si sa quête est joué trop rapidement.
Guerrier Quête - Encore un matchup favorable qui peu quand même être un peu compliqué sur le début de partie, mais plus simple après.
Guerrier Pirate - Je vais pas mentir ça dépend uniquement de sa sortie, si elle est bonne on se fait rouler dessus, sinon nos provocation font l'affaire.
Prêtre Quête - Pas croisé... :/
Paladin Quête - Pas croisé... :/
Paladin Agressif - Si ses buffs ne sont pas effectués trop rapidement le matchup est favorable aussi.
Mage Quête - Un matchup favorable, le deck est trop lent généralement, cependant le tour en plus peut faire une grosse différence.
Mage Quête (Version Exodia) - Matchup favorable, mais faire principalement attention à ne pas se remplir trop le terrain pour éviter des Nova de givre/Blizzard + Auspice funeste trop pénalisants.
Chasseur Dinomancie - Pas croisé... :/
Chasseur Quête - Si sa quête est complétée trop rapidement et qu'il pioche beaucoup de ses raptors la partie est trop compliquée pour nous.
Druide Agressif - Pas croisé ... :/
Druide Quête - Le matchup est très favorable car sa sortie est trop lente, attention cependant à ne pas jouer trop de petits serviteurs trop faibles.
Démoniste Quête - Pas croisé... :/
Démoniste Zoo - La réussite du matchup dépend essentiellement du contrôle du board, encore plus que contre la plupart des autres decks.
Avantages :
Inconvénients :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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