Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneUN PALAPIRATE!?!?

Résumé : Un deck très fun qui a pour but une prise de board rapide en inondant les adversaires de pirates et de bouclier divin. "A l'abordage moussaillon!"
Auteur Drake.T
Création 04 juil. 2016
Mise à jour 04 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 640
Note
...
Vues 186
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Héroïne altruiste
Serviteur1
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2
Gardienne d'Uldaman
Serviteur3
2
Lame de ralliement
Arme3
2
Régisseuse de Sombre-Comté
Serviteur3
2
Sceau des champions
Sort3
2Championne en vrai-argentArme4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le palapirate? Mais qu'est ce que c'est? Tout simplement un paladin ayant pour but d'infliger le maximum de dégâts à l'ennemie tout en conservant le contrôle du terrain. Après avoir tester ce deck je pense que vous apprécierez mieux le "Rhaa" traditionnel des pirates!

Résumé du deck

Ce deck est extrêmement agressif et a pour but d’enchaîner les parties rapidement. Le deck se décompose en 2 phases globalement: 1er phase: les boucliers divins, vous enchaîner les pouvant faire penser que vous jouez paladin bouclier divin sans laisser le temps à votre adversaire de souffle. Dans cette première phase il devra souvent utiliser beaucoup de ressources pour éviter que vous le détruisez avec votre Lame de ralliement. 2eme phase: les pirates, les pirates prendrons souvent le relais à partir du t4, il profiterons de l'armes qui sera équipé et achèverons votre adversaire qui aura déjà utiliser pas mal de ressources.

Avantages:

Les deux principaux avantages du deck: sont sa rapidité et sa capacité à pouvoir avoir une chance contre à peu prêt n'importe quel deck... Bon il y a aussi le fun de jouer pirate qui rentre en compte ^^

Inconvénients :

Le deck est extrêmement agressif mais possède plusieurs inconvénient: 1) contre un deck ayant beaucoup de heal la partie sera très tendu et vous avez plutôt intérêt à choper une bonne sortie (typiquement prêtre ou guerrier). 2) le deck ne possède qu'un seul véritable t2 Protecteur d'Argent , l'autre: Mousse de la Voile sanglante devra être conserver pour se combiner à l'arme, soit pas avant le t4. 3) C'est un deck aggro il aura donc peu de chance contre un deck hard contrôle qui lui gérera un peu trop facilement ses créatures

Les cartes clé

Les cartes les plus importantes du deck sont: 1) Les armes: Lame de ralliement et Championne en vrai-argent permettant une excellente gestion du terrain et permettant d'activer les pirates notamment Corsaire de l'effroi 2) Regisseuse de Sombre-Comté est LA carte que votre adversaire va craindre et devoir gérer immédiatement après qu'elle soit posée. Elle est très souvent joué avec seulement un token mais c'est largement suffisant pour mettre la pression à votre adversaire. 3) On s'en doutait: les pirates Corsaire de l'effroi et Mousse de la Voile sanglante font un excellent travail. Le premier va protéger vos créatures en même temps de poser une arme et le second va mettre une excellente pression à votre adversaire.

Comment jouer le deck ?

Le deck au début du jeu doit absolument pouvoir poser un t1 sans quoi.... C'est pas gagné... Il est donc très important si vous commencez de remettre toute sa main dans son deck s'il il le faut pour poser un t1 et se mettre en position d’agresseur. En revanche si vous avez La pièce vous pouvez vous permettre de conserver un t3 dans votre main tel que Regisseuse de Sombre-Comté ou Lame de ralliement. Par contre le Protecteur d'Argent est inutile en début de partie les 3/4 du temps. Ainsi commence la partie... Vous pouvez jouez normalement mais faites attention, à l'exception de Matelot des mers du Sud qui peut être poser comme t1 vous devrais conserver vos pirate en main jusqu'a ce que vous puissiez les poser avec une arme, en particulier Mousse de la Voile sanglante. Pour ce qui est des armes jouez les de manière à conserver vos créatures mais il est très souvent préférable d'attaquer à tous les tours avec celle-ci pour effectuer une pression continu et éviter les Limon des marais acide. De plus vous devrez essayer de vous vider le plus possible de votre main pour profiter de votre seul moteur de pioche: Faveur divine. De même n'hésitez pas à poser votre Lame de ralliement même à vide car il ne sert à rien de la conserver en main elle serait juste encombrante pour la pioche.

Les modifications possibles

Ce deck peut intégrer plusieurs cartes celons vos préférence de jeu. Pour ma part j'ai mis 2 Égalité permettant souvent de détruire le terrain en perdant un minimum de créature de mon coté grâce aux bouclier divin. Mais il est tout à fait possible de mettre par exemple 2 Amasseur de butin à la place qui serviront à la fois de moteur de pioche et de carte supplémentaire pour aller avec Regisseuse de Sombre-Comté. Il est aussi possible d'intégrer Capitaine Vertepeau qui vous améliorera votre arme et renforcera votre présence sur le terrain. De même on peut intégrer Tirion Fordring excellente carte pouvant servir à terminer l’adversaire en plus de vous donner une arme 5/3, mais personnellement je déconseille cette carte car je la trouve trop lente pour le deck.

Voilà cette présentation est terminé et j’espère qu'elle vous donnera envie de tester ce deck ^^ N’hésitez pas à commenter pour donner votre avis :)

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