Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneUn peu de Magie ?

Résumé : Contrôle la table et infliger de lourds dommages, voici son objectif. Principalement apte aux niveaux 25 à 15.
Auteur Estark
Création 18 mai 2014
Mise à jour 18 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 200
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2Éclair de givreSort2
1Barrière de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
2Drake azurServiteur5
1Prêtresse d'ÉluneServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le principe de ce Deck est d'infliger de lourds dommages très vite. Le début de jeu de la partie sera souvent cruciale. Si le match s’éternise, il faut joué ses cartes avec parcimonies !

Avantages:

  • Puissant en début de jeu et en fin de partie.
  • Prise en main rapide.
  • Peu enlevé plus de 15PV en un tour si il y a l’opportunité.
  • Des serviteurs utile à leurs apparition, à leurs mort ou sur la durée.
  • Contient bien dans la plus part des cas les Chasseurs et Guerriers.
  • Détruit rapidement les Démonistes qui utilise des cartes de contres-coups en vie.
Inconvénients :
  • Le match Mage VS Mage peu être difficile.
  • Faible contres les decks secrets.
  • Tien difficilement face au Paladin et Prêtre.
  • Difficile de revenir en jeu avec une mauvaises pioches dans les premiers tours.
  • Perd facilement contre des Héros fatigues.

Les cartes clé


La Wyrm de mana combiner avec La pièce si vous joué en deuxième peut vous assurer un bon début de jeu. Surtout si vous avez deux Wyrms et un Éclair de givre . Vous pouvez vite avoir au tour trois deux cartes 3/3 et déjà des dommages infligés.

Image miroir peut assurer un bon début de jeu avec les Wyrms et couvrir vos arrières le reste de la partie.

L'Apprentie du sorcier est une carte pivot pendant le début et milieu de partie. Redoutable au début avec un Éclair de givre , les Image miroir et bien sur la Wyrm de mana . Vous aurez un début de jeu solide si il b'y a pas de contres en face. Comme un Voleur ou un autre Mage.

Le Drake azur et l'Intelligence des Arcanes vous assures un peu de cartes en plus. Et bien sur, pour le Drake, de renforcés vos sorts.

Le Blizzard donnera un tour de répit contres les decks aggros. Le Choc de flammes pour nettoyer le terrain et bien sur l'Explosion pyrotechnique pour finir vôtre adversaire. Il est possible d'opter pour deux Choc de flammes à la place d'un Blizzard .

La Barrière de glace est juste ici pour gagner du répit. Une seule suffit.

Les cartes Grizzly Ferpoil et Maître-bouclier de Sen’jin sont juste là pour protéger vos Wyrms et autres buffeurs de sorts.

La Prêtresse d'Élune sera vôtre seul moyen avec vôtre secret de tenir, le temps de massacrer vôtre adversaire.

Autres cartes possibles


Avoir deux Défenseur d’Argus peut se révéler utile. Mais le deck fonctionne bien avec un seul.

L'Archimage Antonidas peut être une solution supplémentaire. A placer contre un Grizzly ou la Chouette.

Malygos peut parfaitement s'intégrer ici, mais risque d'être vite visé pour éviter une Explosion pyrotechnique à 15 de dommages ou plus.

Ragnaros, seigneur du feu peut grossir dangereusement vos rend. Comme Antonidas, préféer supprimer un Grizzly pour la placer.

Comment jouer le deck ?


Ce deck est puissant des niveaux 25 à 15, mais aura tendance à s'essouffler vers des niveaux plus importants. L'introduction de Ragnaros, seigneur du feu sera quasi-forcée.

Début de jeu


Si vous êtes deuxième, La Pièce sera vite consommée. L'idéal est de commencé avec Image miroir , vos Wyrms et un Éclair de givre . Comme dit plus haut, sans contres, vos Wyrms serons dévastatrices !

Milieu de jeu


La partie la plus difficile tant que Choc de flammes et Blizzard ne peuvent être lancée. Placer vos provocations et n'hésiter pas à placer un Argus entres des images miroirs !
Brasser vôtre deck et quand vous le pouvez, une bonne boule de feu sur le Héros (ou un serviteur trop gênant). Même si les Drake azur ne sont pas posés, n'hésiter pas à lancers vos sorts. Sauf si ils peuvent venir sur la table !
Le Golem des moissons sera utile pour tenir tête pendant le temps que la mana arrive pour finir vôtre adversaire.

Fin de jeu


Attendez les 10 PV pour finir à l'Explosion pyrotechnique , et vous assurez la victoire !
Nettoyez le terrain et ne faites pas de quartiers si vous le pouvez. Ragnaros se fera un plaisir de vous aidé si il est dans le deck.

Le mot de la fin


Ce deck est vraiment puissant et vous pouvez sans problèmes enchaînés les victoires en classée. Je suis passée directement du niveau 22 au niveau 16. Et cela que avec des victoires !

Prenez gardes aux Chasseurs et Guerriers qui gènes sans problèmes le jeu de ce mage. Et n’oubliez pas que la table de vôtre adversaire doit être la plus vierge possible. Sinon, le risque encourut est grand.

Et si vous aviez gardé vôtre chouette, vous pouvez silence Ragnaros pour attaquer directement le Héros !

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