Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneUnderworld (râle d'agonie)

Résumé : Démoniste trés compétitif pour le classer !
Auteur Raptor
Création 12 juin 2015
Mise à jour 15 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Démoniste

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Underworld (râle d'agonie)

L’avènement du Baron Vaillefendre

Le but est au départ assez simple, temporiser le jeu jusqu'a se que le Baron Vaillefendre arrive, de la la partie tournera totalement pour nous (ou presque) car la combo fatal du jeu sera avec Feugen et Stalagg, la combo est simple, prenons le cas si Feugen est sur le terrain en compagnie du Baron Vaillefendre est que Stalagg repose dans le cimetière..si feugen viens a être détruit et que le baron reste encore...BADABOUM ! l'opposant se retrouve avec deux Thaddius 11/11 sur le terrain.. Une combo close mais coutânte ? Peut-etre mais n'oublions pas que le Défenseur d’Argus et le Portail d’invocation qui sont là pour macher le travaille, le but étant de combote tranquillement voici 2 exemples de T4 déboulant T5 sympa : - T4 Baron Vaillefendre arrive sur le terrain on aurai le choix au T5 entre Défenseur d’Argus + Gnome lépreux (en prenant soin de bien mettre la +1/+1 provoc UNIQUEMENT au gnome afin de protéger le baron jusque T6), ou Marcheur du Vide, voici pour le 1ere exemple, voici le second : -T4 Portail d’invocation déboule sur la table, T5 on pourais donc sortir la combote Baron Vaillefendre + Crache-vase pour donner une défense en béton au baron qui aura au cas ou 2 1/2 avec la provocation pour se protéger (parfait contre les aggros) Voila comment sortir 2 bons T4/T5 en duel, aussi bien que ce jeux est un parfait midgame puis si on réussi a sortir Kel’Thuzad on peut non seulement en faire baver dur a l'opposant mais aussi etre sur a 90% d'une win, sans oublier de garder si jamais un petit Horreb comme blocus pour gagner 1 tour en vue de comboter par la suite en toute sécurité

Avantages:

  • Parfait midgame avec de la gestion (Flammes infernales), du combote a étonné le plus grand des démons
  • Sortir Kel’Thuzad le plus rapidement possible (T6-T8) peut donner une victoire assurer a 90%
  • Le Portail d’invocation s'avère être un parfait accélérateur a combo qui peut permettre de sortir les combote T8/9 en T5 et achever votre adversaire en beauté
  • Offre rarement de main dégueulasse !

Inconvénients :

  • Perd toute sa méta contre des jeux tels que les druide meules etc..

Les cartes clé

Baron Vaillefendre, Portail d’invocation, Défenseur d’Argus, Feugen, Stalagg et enfin le fameux Kel’Thuzad sont maître suprème de se jeu.

Comment jouer le deck ?

Trés simple voici les détail en tour par tour :

Voila un résumer de la méta du jeu qui offre énormément de possibilité et de porte de sortie, enfin voici quelque dernier conseil pour l'emploie : -Garder toujours vos spell-kill pour gérer la table, ne les utiliser jamais juste pour le plaisir de tout rasser mais utiliser les judicieusement, une Flammes infernales bien placer peut soumettre n'importe qu'elle board -Ne lancer pas Horreb a tout moment ou vous pouvez le lancer mais lancer le sur un point bien stratégique comme par exemples pour protéger l'As du jeu, je parle bien évidemment du Baron Vaillefendre -Engagez la combote thaddius uniquement si vous avez la possibilité de la gardez et de pouvoir développer au moins 2 Thaddius -Utiliser le Crache-vase comme protection empechera a votre adversaire de trade le baron de face -Enfin le Défenseur d’Argus est a utiliser a bonne escient car vous il peut être décisif si vous engagez la combote Thaddius

Voilà tout se que vous avez a savoir pour ce démoniste "Underworld"..Je vous dit donc a bientôt pour un nouveau deck ! Bon jeu et jouer avec fun, classe et surtout respect !

-Ajout de 2 Golem des moissons au profit du Pacte sacrificiel et de l'Implorateur du Vide qui nous permettra d'avoir désormais plus de possibilité au T3 qui reste le moment fragile de notre jeu. -Modification descriptive des combote et conseil de jeu -Ôte de l'inconvénient "T3"

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