| Auteur | Frozenlight |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 4 180 |
| Note | 00 |
| Vues | 130 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le druide bête le type de deck que le druide voulait depuis pas mal de temps, est-ce que cette extension à fait que ce type de deck soit viable ? Le deck marche plus ou moins sur la synergie entre les cartes de types bête. on doit toujours tenir le board avec le plus de créatures possible pour pouvoir placer la combo Rugissement sauvage + Force de la nature La différence avec le combo basique du druide est que une fois le board pris il est difficile à l'adversaire de revenir carte nous avons beaucoup de reponse.
Avantages:
Inconvénients :
Plusieurs cartes ont leurs synergies dans le deck tous d'abord une carte importante Marcheuse sauvage elle permet de faire des trades plus que rentable dans la partie combiner avec le Druide de la Griffe il est possible de faire un mur dure à franchir. Ou tous simplement T3 Druidesse de la Flamme T4 Marcheuse sauvage permet de résister à tout type d'aggro. Et bien sur après avoir tempo et pris le board toute au long de la partie possibilité si l'adversaire est encore en vie de faire la combo Rugissement sauvage + Force de la nature .

Pour jouer ce deck il faut adopter 2 genre de style de jeu: -Contre un aggro grosse prise de board et souvent le terminer grâce à la combo. En main de départ on préférera Innervation Colère Druidesse de la Flamme Croissance sauvage .
-Contre un contrôle un peu plus aggressif car il aura plus de réponse que nous et il sera difficile de garder un board correcte. En main de départ on préférera Innervation Druidesse de la Flamme Croissance sauvage Marcheuse sauvage .
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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