| Auteur | zazloux |
| Création | 13 juin 2015 |
| Mise à jour | 13 juin 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 4 880 |
| Note | 40 |
| Vues | 472 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Archère elfe | Serviteur | 1 |
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
Le deck repose sur plusieurs combos autour du Hobgobelin et sur les combos-dégâts habituelles du druide. Il est agressif, répond bien en early et midgame, et forcément s'essouffle en lategame.
Je l'ai beaucoup joué car il fonctionne bien à mon niveau du ladder, et est très fun à jouer.
J'ai compté récemment par curiosité mes victoires, j'atteins les 75% de winrate en ce moment, entre le rang 10 et le rang 7, ce qui est honorable mais devrait varier selon la méta et la période du mois où on le pratique. J'attends vos propositions pour l'améliorer tout en gardant cet esprit fun qui me plaît dans Hearthstone.
Avantages:
Quand ça se passe bien au tour 2 ...Inconvénients :
La carte clé est le Hobgobelin, qui va booster quasiment toutes vos créatures, et attirer souvent un tour d'attaque de votre adversaire. La combinaison Mage de sang Thalnos et Balayage permet un bon clean face aux aggros. Les dégâts early permis par les charges (Infanterie de Gnomeregan donne une 3/6 charge si elle reçoit le boost), la survie de vos petites créatures early, permettent de set-up des Rugissement sauvage dévastateurs en midgame.
Petit plaisir de voir un Hobgobelin attiré à lui une boule de feu!
Le match-up face aux aggros (chasseurs, démonistes zoo, mages méca ou attise-flamme...): vous garderez le maximum de petites créatures ( Écuyère d’Argent est parfaite dans ce rôle), les cartes comme Colère et un Balayage Le match-up face aux midgamers (paladin, guerriers sinistres, chaman...): vous pouvez être plus agressif. Gardez Innervation , Hobgobelin si possible et une ou deux créatures à jouer avec le Hobgobelin dans le même tour. C'est souvent très difficile pour l'adversaire type paladin, qui doit focus le Hobgobelin , s'il n'est pas protégé par un de vos taunts, et doit donc laisser en place vos créatures boostées. Le match-up face aux contrôles (prêtre, guerrier contrôle, handlock...) est plus facile: Allez-y franco, gardez vos Innervation, et toutes vos petites créatures, jouez vos Druide de la Griffe avec charge... vous devriez les prendre de vitesse.
A titre d'exemple, j'ai battu un prêtre facilement, alors qu'il avait eu son clean de zone Prêtresse auchenaï+Cercle de soins, qu'il m'a joué 2 Prêtresse de la Cabale pour me piquer mes Hobgobelin, et qu'il m'a même Contrôle mental une de mes charges 4/4 ...
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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