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Icone Prêtre HearthstoneUnleash the dragons !

Résumé : Un deck Prêtre contrôle plutôt original qui fonctionne sur la synergie entre les dragons et qui est (pour l'instant) complètement viable ! Jouissif et puissant !
Auteur Jolman
Création 27 avril 2015
Mise à jour 27 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 940
Note
...
Vues 643
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2Drake du CrépusculeServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Chromaggus
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Unleash the dragons !


Envie de changement dans cette méta aggro et monotone ? Ce deck est LA solution ! Mêlant un prêtre contrôle un peu Old-School et la nouvelle synergie dragon apportée par Rochenoire, surprenez vos adversaires tout en grimpant le ladder !

Avantages:

  • Original et fun à jouer !
  • Pas de réel mauvais match-up, tient bien l'aggro.
  • Parties très intéressantes, la synergie dragon est une mécanique vraiment cool !
  • Viable sans Dr. Balanced !
Inconvénients :
  • Jamais à l'abri d'une sortie pourrav...
  • Efficace dans cette méta instable, vu que Rochenoire n'est pas encore complètement sorti, donc peut se révéler nul (ou plus fort !) plus tard.
  • Encore en construction, je n'ai pas encore beaucoup d'expérience avec le deck et il me manque des cartes de la 5e aile. Mais je peux supposer des choses vu la trentaine de parties que j'ai fait avec.

Comment jouer le deck ?

Comme du prêtre contrôle classique : On tient jusqu'au late game où l'on achève à coup d'Ysera . Cependant cette version est plus axée sur les créatures (Dragons) et donc peut finir plus vite. Cela permet aussi de ne plus juste se contenter de répondre, même si vous jouerez des tours vides parfois.

Conseils et Astuces


  • Si vous avez la pièce, vous pouvez prendre le risque de garder un gros dragon pour activer la synergie dragon.
  • Si vous tombez contre une classe résistante (Paladin, Guerrier), ne piochez pas trop, le combat se finira à la fatigue !
  • Ne jouez pas les cartes à synergie ou combo (Chromaggus , Technicienne de l'Aile noire ) dans le vide, vous n'êtes pas pressés !

Choix des cartes : le détail


Le plus gros problème du prêtre, et des gros contrôles en général, c'est le choix des cartes : que mettre dans un espace si réduit de 30 cartes ? C'est pourquoi j'ai décidé de vous présenter un par un chacun des choix que j'ai fait : je proposerais ainsi des alternatives que vous pourrez adapter selon vos préférences.

Vous n'êtes pas obligé de tout lire pour comprendre le deck, lisez uniquement les choix qui vous intéressent ^^ J'ai mis de grands espaces pour facilement retrouver ce que l'on cherche.

- Cercle de soins : Un incontournable du prêtre post-GVG, encore un peu mais parfois remplacé, cette carte a pour moi un réel intérêt en double exemplaire dans ce deck. Outre le combo avec la Prêtresse auchenaï , elle permet de bien remplir sa main avec Clerc de Comté-du-Nord pour favoriser les PVs du Drake du Crépuscule . De plus, vu les grosses carte à gros pool de PVs (Drake du Crépuscule , Ysera ) , cette carte peut remplir sa fontion première (si si, pour de vrai !), à savoir juste soigner.

- Mot de pouvoir : Bouclier : Pas besoin de la présenter, un moteur de pioche pas cher qui offre un bonus intéressant. Marche encore mieux dans ce deck avec Chromaggus .

- Clerc de Comté-du-Nord : Moteur de pioche du prêtre par excellence, attention à ne pas toujours jouer tour 1, l'adversaire aura surement de quoi la gérer. Posez là quand vous pouvez piochez, si la classe n'a pas vraiment de removal, fin bref comme du prêtre quoi. Attention à ne pas piocher hâtivement contre un voleur, il peut être Meule, je me suis fait surprendre plusieurs fois :P

- Dragonnet du Crépuscule : On commence enfin les vrais choix ^^ Ici il remplace le Croq’zombie habituellement joué en prêtre. Pourquoi ce choix? Hors du RP Dragon, bien qu'il combote moins avec la Prêtresse auchenaï , il permet d'être moins boulet en late game, mais permet aussi de garder un dragon pour synergiser avec la Technicienne de l'Aile noire ou le Corrupteur plus tard. Ne le posez jamais en 2/1, essayez d'avoir un dragon ou gardez-le pour la synergie.

- Pyromancien sauvage : Pas besoin d'expliquer, du prêtre classique, du bon removal de zone contre de l'aggro combiné à un Mot de pouvoir : Bouclier par exemple.

- Mot de l’ombre : Mort et Mot de l’ombre : Douleur : Pourquoi 1 exemplaire du Douleur et 2 du Mort ? Pour moi il y a assez de créas early pour gérer l'aggro, donc un seul suffit, pour dégager une créa très gênante rapidement (Au hasard : Méca-téléporteur :3 ). Contre contrôle il servira aussi à cleaner des Crache-vase pour pas cher. Deux Mort car il ya aura toujours du gros lourd (Garde funeste , Dr. Balanced ) et ça combote pas mal avec Sylvanas .

- Technicienne de l'Aile noire : Perso, c'est uniquement pour le RP et donner un sens à la synergie dragon, mais le Sombre sectateur est aussi bien. Dépend vraiment de votre envie. Le sectateur sera toujours bien, mais la technicienne, si vous avez un dragon, gère mieux l'early. Ici ça dépend de votre RP ^^

- Prêtresse auchenaï : Du prêtre classique, permet beaucoup de choses ^^ Difficle d'imaginer un prêtre sans cette carte ^^

- Drake du Crépuscule : Pour moi le choix le plus intéressant :) J'ai vu quelques decks dragons sur le site, et je ne l'ai jamais vu, au profit du Dragon affamé . J'ai donc testé les 2 versions, et le Drake du Crépuscule me semble bien mieux adapté. Je trouve que le drawback de l'autre est trop contraignant, on a pas envie de le jouer seul. De plus, On ne joue pas beaucoup de carte en early, et on piche avec la Clerc de Comté-du-Nord , donc on a une main bien remplie, ce qui fait gonfler les Pvs du Drake . Enfin, ce n'est pas un deck très agressif, donc gagner 1 atq contre un drawback contraignant n'est pas intéressant. Attention cependant au potentiel retour du chaman et ses Horion de terre .

- Nova sacrée : toujours aussi fort contre du zoo, et reste utilisable contre du contrôle pour finir un trade et soigner sa créature.

- Drake azur : Un autre indémodable, permet en plus de réaliser la synergie dragon. Pensez aussi qu'avec Empereur Thaurissan , on peut lancer une Nova sacrée boostée au tour 8, ce qui m'a fait gagner plusieurs belles games ^^

- Flammes sacrées : Du bon blast avec un bonus soin, je n'en joue qu'une car le deck est assez lent donc on a le temps de se soigner, et faire 5 dégâts pour 6 pique un peu... Mais contre du rush qui s’essouffle ou un Nérubien solitaire, cette carte fait suffisamment le boulot pour justifier sa présence.

- Prêtresse de la Cabale : Cette fois-ci c'est juste pour le remplissage, mettez ce que vous voulez, je la trouve pas mal contre du zoo un peu lent et autres Mids ^^ Mais n'est pas indispensable.

- Empereur Thaurissan : Une carte excellente qui permet de rendre vos énormes dragons un peu plus simples à poser. Vu le nombre de cartes qu'on a en main, fait des ravages si elle n'est pas gérée immédiatement.

- Sylvanas Coursevent : Ai-je vraiment besoin de m'expliquer? ^^ Une carte toujours énorme qui n'as plus à faire ses preuves.

- Chromaggus : Une carte lente mais à l'image du prêtre, donc parfaitement adaptée. On peut directement profiter de son effet en jouant un Mot de pouvoir : Bouclier le même tour. Cette carte fait extrêmement peur et votre adversaire voudra la gérer tout de suite, ce qui laisse le terrain libre pour Ysera :)

- Ysera : Une légendaire qui devrait être Prêtre tellement elle est adapté à son style de jeu. Du puissant finisher si elle n'est pas gérée immédiatement, et un cauchemar (Haha) quand elle reste très longtemps. Attendez que tous les removaux adverses soient passés pour la lancer et détruire le moral adverse :)

- Contrôle mental : Rien que la capacité à voler Tirion Fordring justifie sa présence :3

Modifications possibles



  • Les Corrupteur de l'Aile noire ne sont pour l'instant pas disponibles. Mais à la sortie de la 5e Aile, je vois parfaitement cette carte en deux exemplaire s'intégrer dans le deck ! Vous êtes libre de virer n'importe quelle carte, mais j'opterais pour enlever la Prêtresse de la Cabale et un Drake azur , car on ne manque pas de pioche , et il est aussi efficace que la Prêtresse de la Cabale pour contrer l'aggro/mid.
  • Une Bombe de lumière pourrait être jouée, mais je n'ai pas la carte donc je ne peux pas réellement juger.
  • Vu que le combat arrive parfois jusqu'à la fatigue, qu'il est très surprenant et qu'il permet d'activer la synergie, pourquoi pas notre cher Aile de mort ? Je ne l'ai pas donc je ne peux pas trop juger, mais cela pourrait être très fun :)
Image
"Fun ? Je ne suis que Fun à tes misérables yeux, stupide mortel ? Je ne suis pas Fun, JE SUIS LA PUISSANCE !!!! "

Conclusion


Merci d'avoir tout lu, en espérant que ce deck vous plaira :P J'ai décidé de faire une description aussi détaillé car c'est mon premier "vrai" deck qui marche pas mal, donc je voulais bien le faire pour ne pas passer inaperçu ^^

N'hésitez pas à proposer des modifications, ce deck est encore expérimental !

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