Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneUther, général suprème d'Hurlevent

Résumé : Voici l'un des decks que je vais jouer pour tenter de passer légende en se début d'année.
Auteur Neoring696
Création 01 janv. 2015
Mise à jour 02 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 520
Note
...
Vues 438
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Uther, Général suprême d'Hurlevent


Voici un deck contrôle qui fonctionne dans la méta actuelle.

Image

Avantages:

  • Vous ne passerez, PAS ! (Contrôle du board)
  • On pose des serviteurs dès le premier tour.
  • Provoque beaucoup d'abandon chez l'adversaire.
  • Met fin à la suprématie des guerriers contrôles, des zoos et handlock !
Inconvénients :
  • Partie à durée indéterminée (parfois courte 7 tours, parfois très très longues).
  • Connaître ces cartes ainsi que les combos afin de maîtriser le deck.
  • Deux cartes de pioches seulement.
  • Quelques difficultés faces au Mage Méca et le prêtre.

Aujourd'hui est un grand jour les amis! Oui, Uther le porte lumière deviendra votre nouveau général de guerre ! Vos ennemies vont trembler face à l'ancien leader de la Main d'argent !
Affûter vos lames et lustrer vos platrons recrue de la Main d'argent, le jour de gloire est arrivée.
"Que justice soit faite !"

Les cartes clé


Vous allez surement me dire que tout les decks paladin se ressemble dans la méta. Je vous dirais que tout les Guerriers Contrôle et deck zoo aussi.
On retrouve une majorité de carte et quelques autres qui changes.
Comme on dit "on ne change pas une équipe qui gagne" et comme partout, il y des titulaires et des remplaçants (aussi bien dans le sport que au travail).

Voici ma formule, aujourd'hui je suis passer du rang 20 à 15 avec une seule défaite au compteur (chansus?).

Chouette bec-de-fer : c'est la première fois que je l'ai joue, j'ai toujours jouer dans l'ancienne méta le Brise-sort . La Chouette bec-de-fer est obligatoire dans la main face au Chasseur et Démoniste afin de contrer le plus souvent le Fossoyeur . Dès le second tour, on à plomber l'une des combos qui peu très vite être dévastatrice.
Il y en a une seconde qui peut toujours être utile est prendre par surprise l'adversaire (car deux silences dans un deck est plutôt rare dans cette méta actuelle).

Troggzor le Terreminator est efficace dans de multiple situation. L'adversaire se sent obliger l'éliminé en priorité. Elle ne survie rarement pas plus que 2 à 3 tours.

Défenseur d’Argus a fait ces preuves. Il permet de ralentir un peu l'adversaire et mettre un peu plus de patates dans vos assaults.

Comment jouer le deck ?


Votre main de départ doit être la plus early que possible, rejeter ceux qui ont plus de 3 en coût de mana et face au chasseur et au démoniste tenter d'avoir au moins une Chouette bec-de-fer (voir raison si dessus).

N'hésiter pas à sacrifier un Jongleur de couteaux en début de partie (1er ou 2nd tour), le plus souvent votre adversaires usera d'un sort pour l'éliminer au plus vite. Et avec de la chance il restera assez longtemps pour sniper grâce au Régiment de bataille .

Et comme le chaman, n'hésiter pas à abuser de vos tokens. Ils vous permettent premièrement de préserver un peu de ressources face aux AOE et potentiellement pouvoir lancer une force de frappe avec le Jongleur de couteaux (+Égalité et autres petites cartes).

Avec ce deck, j'arrive le plus souvent à gagner face au zoo (deux fois sur trois), de prendre de vitesse le handlock et de contrôler le guerrier contrôle.
(Imaginer vous, arrêté par les forces de l'ordre mais c'est vous qui allez faire les fouiller et non eux =P ).

Voilà, n'hésitez pas à donner vos impressions et proposer quelques améliorations.

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