Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneUther le provocateur

Résumé : Deck basé sur celui de Kolento (http://www.hearthstone-decks.com/deck/voir/kolento-tauntadin-9765 ) que j'ai modifié avec quelques cartes obtenues dans Naxxramas.
Auteur Equalz
Création 18 août 2014
Mise à jour 18 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 060
Note
...
Vues 139
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
1HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
1Lumière sacréeSort2
1Épée de justiceArme3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1Protectrice solfurieServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tout d'abord, bonjour !


Bonjour à tous, je suis Equalz, un joueur honnête de Hearthstone, et j'ai décidé de m'inscrire sur le site afin de vous partager ce deck paladin que j'ai crée, me basant sur celui de Kolento () en ajoutant quelques cartes de Naxxramas, pour tenter de varier le gameplay, même si la manière d'utiliser le deck est globalement la même.

Avantages:
La meilleure manière de gagner à Hearthstone est selon moi, s'adapter à votre adversaire, et ainsi briser complètement son jeu. C'est possible avec ce deck (moins qu'avec un Druide certes), puisque avec tous les provocations et les cartes de contrôles à votre disposition, vous pouvez aussi bien ruiner un zoo qu'un control, tout en disposant d'une bonne puissance de frappe et d'une défense solide (énormément de serviteurs on 3+ en ATK, pour 4/5+ en DEF).

Inconvénients :
J'ai personnellement beaucoup de mal contre les Druides ainsi que les Chaman, qui peuvent facilement pêter le jeu de taunt avec leurs sorts de Silence, ou bien jouer taunt aussi (surtout Druide). C'est à peu près les seules défaites que je comptabilise (80-90% de WinRate sur une 50aine de combats)

Les cartes clé


Je vais faire le descriptif COMPLET de chaque carte qui me parait indispensable, alors désolé d'avance pour le pavé héhé.

Humilité
Le moyen le plus efficace est de la combiner avec le Kodo déchaîné afin de se débarasser facilement d'un gros serviteur adverse. Si vous n'avez pas le Kodo, vous pouvez néanmoins lancer Humilité sur un serviteur adverse avec une attaque équivalente ou supérieur à l'une de vos taunts, afin de ralentir le jeu adverse. (ça marche à merveille en Early sur Sen'Jin)

Égalité
Là encore, le combo Égalité + Pyromancien sauvage est juste excellent pour cleaner un board trop conséquent chez votre adversaire, et tout ça pour 4 cristaux de mana (donc moins qu'une majorité de sorts de masse des autres classes type Nova sacrée ). Si vous n'avez pas le Pyromancien sauvage , vous pouvez néanmoins l'utiliser pour détruire du gros monstre avec votre pouvoir héroïque. Faites juste attention si il y'a un Champion de Hurlevent puisqu'il annule le combo.

Épée de justice
La seule arme du jeu où il est prohibé d'attaquer en effet, elle donne +1/+1 à 5 serviteurs que vous invoquerez par la suite. Imaginez un Maître-bouclier de Sen'jin à 4/6, ou même faire apparaître du 2/2 avec votre pouvoir héroï

Championne en vrai-argent
Cette arme est à double tranchant, puisqu'elle peut servir à terminer un serviteur à 5 de DEF, combinée à une recrue, ou bien mettre la pression rapidement sur le héros adverse. (8 PVs en moins en 2 tours c'est non négligeable). Privilégier tout de même les serviteurs adverses. On peut également utiliser Humilité ou bien Garde-Paix de l'Aldor pour gagner 1 PV en plus de frapper fort.)

Consécration
Une autre manière de cleaner le board avec Égalité mais qui coûte 2 cristaux de plus qu'avec le pyromancien. Elle reste tout de même utile contre les Zoolock ou Hunter et leurs serviteurs à faible défense.

Protectrice solfurie
Un excellent serviteur qui peut vous donner facilement des Taunts en Early, avec le pouvoir héroïque ou bien le Golem des moissons .

Brise-sort
Carte de contrôle uniquement, mais qui fait tellement du bien quand votre adversaire lâche un Van Cleef bien boosté, ou un serviteur du genre. Bonne attaque également.

Horreb
Horreb a plusieurs fonctions dans ce deck. Déjà, ralentir considérablement le jeu des Mages, Prêtres, Chamans, Voleurs (soit 50% des classes) avec son cri de guerre, et son 5/5 est très utile, puisqu'il se fait facilement focus, ce qui assure le Late pour vous. Il protège également vos provocations, puisque l'adversaire ne peut lancer qu'un ou deux sorts au max pendant le tour qui suit.

Crache-vase
Pour moi, clairement la meilleure carte qu'on obtient dans Naxxramas. Double provocation, 3/5 de base, elle ralentit énormément le jeu de l'adversaire, ce qui est tout bénefique pour vous, et vous permet de poser de bons monstres comme Champion de la Main d’argent et ainsi avoir une bonne maitrîse du board.

Feugen et Stalagg
Mes deux fétiches. Déjà, Feugen ruine complètement le prêtre qui ne peut détruire du 4 d'ATK qu'avec Flammes sacrées ou bien en utilisant tous vos serviteurs. Ensuite, Stalagg va vite être focus à cause (ou grâce à, à vous de voir) de son 7 d'ATK. Si ce n'est pas le cas, ou si vous gérez bien le board avec 1/2 taunts vous pouvez vite faire mal à coup de 7 points dans le héros adverse. Enfin, leur râle d'agonie invoque Thaddius, 11/11, qui sera aussi très dangereux pour votre adversaire, et l'obligera à faire de ce dernier sa priorité. On peut combiner ces deux cartes avec la protectrice pour s'assurer de leur mort. Enfin, et j'ai découvert ça récemment, même si l'un est réduit au silence, la râle d'agonie se déclenchera quand même.
Je préfère jouer Stalagg en premier, car il met plus facilement la pression sur l'adversaire, et ensuite s'assurer une certaine défense avec le 4/7 de Feugen .

Marche-soleil
Un très bon Priest-Counter encore avec le 4 d'ATK, et puis une provocation + bouclier divin, c'est tout bon, et ça assure forcémment 2 actions adverses pour en venir à bout (hormis certains sorts, mais normalement ils seront déjà utilisés avant.).

Gardien des rois
A utiliser si vous êtes dans la dèche de PVs, ou bien vers les 20PVs pour bien dégouter votre adversaire. En plus, 5/6 fera peur, et sera bien focus par les sorts adverses. J'utilise parfois la protectrice avec, mais vraiment en dernier recours.

Tirion Fordring
LA carte qui pue la classe à 10km. Provocation, Bouclier Divin, Râle d'agonie de fou, c'est la légendaire de classe la plus puissante et complète à mon goût (hormis celle du Chaman). Il ne faut cependant pas l'utiliser trop vite, seulement quand vous êtes sûr qu'il ne peut pas être rapidement détruit et cela passe par une certaine connaissance des cartes des autres classes (mais surtout des sorts).

Comment jouer le deck ?


Le principe, c'est d'être assez patient, ne pas paniquer, et réussir à s'adapter au jeu adverse. Je vais tenter de faire en fonction de chaque classe:

- Hunter ou Warlock, vous avez 90% de chances de tomber sur un Zoo bien porc. Il faut pas avoir peur de prendre beaucoup de dégats en Early, mais s'assurer quand même de pas être à -15 au 5ème tour. Si vous n'avez pas de grosse main, abusez des Recrues, qui peuvent pêter des monstres utiles comme le Loup Blanc, le Busard, etc. Une fois que vous avez 3/4 taunts en main, ou bien Pyro + Egalité, cleaner le board, et reprenez le contrôle. Le seul combo qui peut vraiment vous ruiner, c'est Unleash the Hounds + Loup, mais ça m'est jamais arrivé perso.

- Voleur, beaucoup de voleurs sont très cons et abusent de leur pouvoir de dague, sur les recrues. Vous pouvez facilement ôter 5/6 PVs uniquement en faisant popper des recrues. Le point faible du voleur (et surtout les miracle) c'est qu'ils n'ont pas de "gros" monstres hormis Leeroy, mais il peut être très facilement contré avec vos provocations. Les seuls sorts qui peuvent vous emmerder sont Assommer + Assassiner.

- Mage, pareil que Voleur, ils peuvent pas s'empêcher de pêter les recrues avec leur pouvoir. A moins d'une main parfaite pour lui, c'est juste impossible de perdre contre un mage. J'ai perdu un seul combat contre un mage, il avait Antonidas + le sort à 10, et moi que dalle en main. Les serviteurs dangereux sont à prioris le Wyrm qu'on peut facilement neutraliser avec le brise-sort, le garde-paix, Sen'jin, et l'arcaniste, mais il est très peu joué.

- War, je tombe contre très peu de War, alors je pourrais pas être très précis, navré.

- Prêtre, ma classe favorite de base, mais qui est complètement useless contre ce deck. Marche-Soleil + Feugen annulent les mots de douleurs, ils vont très souvent utiliser les mots contre Sen'jin et Gardien des Rois, ce qui laisse le chant libre à Stalagg ou Tirion. Je suis jamais tombé contre des Shadows par

- Chaman, Druide, Paladin, c'est les plus chauds à jouer, puisqu'ils peuvent facilement jouer Taunt aussi, tout en réduisant facilement au silence les votres. J'ai du perdre 5/6 combats tout au plus, et c'était essentiellement contre ces classes, puisqu'elles sont assez polyvalentes. Je travaille dessus actuellement.

Le deck est assez difficile à prendre en main, on a souvent tendance à vouloir trop poser de taunts au début alors que ça sert à rien. Il faut toujours avoir un bon paquet de cartes dans la main pour s'adapter, et contrôler complètement la partie. Au niveau du coût, seul Tirion demandera un certain effort, ou de la chance pour certains héhé... si vous n'avez pas ce dernier, vous pouvez mettre le Baron Vaillefendre pour avoir un bon combo de malade avec Feugen et Stalagg, ou bien un Lardeur pour avoir encore plus de provocations, ou Le Chevalier noir qui peut emmerder les druides ou paladins.

Voilà, voilà, j'espère avoir été le plus clair possible, et que tous ceux qui utiliseront ce deck connaîtront la même réussite que j'ai moi-même ! Bonne soirée et bon jeu à tous !

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