| Auteur | Liggio |
| Création | 24 sept. 2015 |
| Mise à jour | 25 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 9 240 |
| Note | 30 |
| Vues | 740 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Bénédiction de sagesse | Sort | 1 |
| 1 | Humilité | Sort | 1 |
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 1 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Ce deck a pour principal intérêt le contrôle, on peut remarquer que la courbe de mana reste assez élevé. La puissance de ce deck viendra principalement de son originalité, en effet depuis la sortie de TGT, l'éboladin a pris une place folle dans le ladder, or votre adversaire se retrouvera surpris lorsque vous balancez vos gros dragon en plein dans sa face ^^ mais passons a la description un peu plus en détail de ce deck:
Avantages:
Inconvénients :
Je vais donc vous présenter les cartes qui pour moi sont indispensable au bon fonctionnement du deck:
- Le dragon par excellence de la classe du Paladin, celui ci va vous permettre par la suite de jouer par exemple un Drake azur pour 3 mana, ou bien Alexstrasza pour 7 mana, bref je vous laisse imaginez toute les possibilités...
- Carte très puissante qui fera des ravages dans les rangs ennemis, en plus d'avoir un thon 6-6 son aoe restera extrêmement interessante ( Chaman, Druide, War patron etc...) et n'oubliez pas si vous avez jouer Dragon consort elle ne coutera que 5 mana...
Égalité Consécration Entrée dans le Colisée:
- Vos principales AOE, indispensable contres les zoo ou Hunter, elle peuvent très bien combiné avec le Pyromancien sauvage
Imposition des mains Sceau de Lumière Lumière sacrée:
- Seront vos carte de soins, faite en bonne usage, vous n'en avez que 3 si l'on ne compte pas la Championne en vrai-argent qui servira plus de contrôle qu' autre chose, n'hésitez pas a les combiné avec le Pyromancien sauvage si vous êtes en mauvaise posture ( TMTC Huntard)
Humilité Garde-paix de l’Aldor:
- Vous seront d'une grande utilité si jamais votre adversaire vous sort un gros thon, n'hésitez pas a combiner l'humilité avec Entrée dans le Colisée
Drake azur et Bénédiction de sagesse:
- Vos moteurs de pioche.
Mini-robot blindé Technicienne de l'Aile noire Gardien du Crépuscule:
- Seront les cartes a avoir de préférence au Mulligan, elle permettrons un contrôle rapide sur le board.
La carte ULTIME du paladin, connu depuis le début du jeu par sa puissance, il faudra savoir faire preuve de réflexion et d'intelligence afin d'utiliser ses atouts au maximum, éviter le silence ou le Maléfice et vous gagner la game.
Malgré l'absence de silence, certaines carte comme Empereur Thaurissan peuvent être remplacer sans problèmes.
J'ai donc réaliser ses stats a partir du rang 10, effectivement le chasseur reste vraiment l'un des plus gros désavantage de ce deck,je ne mettrais jamais 100% de winrate car hearthstone est un jeu tellement indécis que l'issus d'un combat peut basculer d'un moment a un autre. Je vous laisse découvrir c'est stats:
War : 99.99% de Win rate, 3/3
Le war est l'un des adversaires les plus faciles a gérer, en effet il ne possède pas vraiment de carte qui vont nous gêné particulièrement, attention quand même au Heurt de bouclier ainsi qu'au Baston Gardez toujours une Égalité au cas ou Varian Wrynn débarquerais avec ses acolytes.
Priest : 99,99% de Win rate, 2/2
Le pretre reste également un adversaire assez ''simple'' a gérer, du fait qu'il ne possède pas de carte assez puissante pour suivre les gros thons que nous lui lançons un par un. Face un priest dragon, garder le contrôle du board grâce aux AOE ainsi que vos carte de contrôle, déchainez vous pas la suite, attention a la fatigue. Sur un pretre classique, le combat s'annonce un peu plus compliquer mais lorsqu'il aura essoufflé ses Mot de l’ombre : Mort ainsi que ses Bombe de lumière la victoire est quasiment acquise.
Chaman : 99,99% de Win rate 3/3
Meme en respectant énormément ce bon vieux Thrall, il ne fera malheureusement pas du tous le poids face a notre deck, son match-up ressemble fortement a celui du prêtre. Gardez vos AOE face a ses petits méca et totems, ou dans le cas inverse, vos Humilité ainsi que vos Garde-paix de l’Aldor serviront a réduire leurs Destructeur garde du feu a l'état végétatif.
Démoniste : 99.99% de Win rate 3/3
Le démoniste est également un bon match-up, face au zoo conserver bien vos AOE a fin de stopper rapidement son rush, essayer d'avoir Mini-robot blindé a fin de contrôler rapidement le board. Face au handlock la tache s'annonce plus difficile, le rush semble le plus efficace même si ce n'est pas le principe du deck, Entrée dans le Colisée sera d'une grande utilité face a ses géants, évitez le late game car Mr BadAss ne vous laissera pas indifférent.
Druide : 75.00% de Win rate 4/3
Le druide reste un bon match-up, meme principe que le war, gardez vos Garde-paix de l’Aldor pour ses gros thons d'entrées de jeu grâce a ses Innervation. Le reste suit assez facilement. Contre du tolken, faire très attention car c'est la ma seul défaite, j'ai laisser encore 2 mobs adverses sur le board, quel erreur me suis-je dis, et pas loupé, son combo Troncs + Branche ma OTK :'( Privilégier les provocations.
Mage 66.66% de Win rate 3/2
Le mage reste assez compliquer a controlé du fait qu'il possède énormément de Blast; face au méca, la meilleur solution reste la sauvegarde des AOE ainsi que la maitrise du terrain. Contre les Tempos le match-up reste bien meilleur car on a plus de temps pour mettre notre jeu en place.
Paladin 50.00% de Win rate 2/1
Souvent gênant, les ébolandin reste très faciles a gérer avec ce deck tous simplement parce que les secrets du paladin ne sont pas très actifs par rapport a ce que nous propose ce deck, dans le cas inverse; le match rétro va être HARD, seul la sortie de la pioche ainsi que la fatigue auront raison du sort de la partie.
Voleur 99.99% de Win rate 1/1
Un match contre un huile, une victoire; que dire a part que les provocation ainsi qu'un bon mulligan assurons la victoire, néanmoins je n'ose pas en dire plus du faite que je n'ai fais qu'un match, attention au Assommer qui peuvent assurer d'être bien chiant.
LE MEILLEUR POUR LA FIN
Chasseur 25% de Win rate 4/1
Le pire match-up possible et inimaginable que je connaisse pour ce deck... Si vous tombé contre un face Hunt, la victoire est possible mais les Huntard reste quasiment impossible a battre, tous simplement car sa faculté a enlevé au moins 8PV par tour fera de lui votre pire cauchemar, même en gardant d'entré de jeu le Pyromancien sauvage avec une Lumière sacrée la partie s'annonce très difficile.
Même si une solution va être prochainement envisageable pour le Hunter, ce deck reste quand même très viable sur le ladder ainsi que contre les différentes classes.
Merci d'avoir lu et n'hésitez surtout pas a commenter ce deck, qui pour moi va être le premier d'une longue série :)POUR LA LUMIÈRE!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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