Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur cheap camo

Résumé : C'est un deck qui va se baser sur le mid game (tour 6-9) pour détruire toute source de vie, grâce à ses combo dévastateur en plus de ses créatures camouflées.
Auteur Jin mujushin
Création 28 janv. 2014
Mise à jour 28 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 940
Note
...
Vues 925
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Attaque pernicieuseSort1
1DissimulerSort1
2Sang froidSort1
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
1AssassinerSort4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Infiltrateur worgenServiteur1
1Golem des moissonsServiteur3
2Panthère de la jungleServiteur3
2Maître de culteServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Tigre de StrangleronceServiteur5
2Seigneur de l'arèneServiteur6
1Assassin de RavenholdtServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Petit deck essayé jusqu'au rang 18. Spé camouflage mid game.

Avantages:

  • Sympa à jouer
  • Polyvalent
  • Oh la belle courbe de mana! =D
  • Permet d'enchainer les parties plûtot assez courtes (Presque jamais après 12 tours)
Inconvénients :
  • Pas très optimisé
  • Après tour 12 t'es mort ou presque.

Les cartes clé


Les cartes camouflées comme Tigre de Strangleronce qui va souvent être le point déclencheur de votre victoire comme ce combo: Tigre + Sang froid + Dissimuler

LA CARTE INDISPENSABLE: Maître de culte

voire ci dessous

Comment jouer le deck ?


C'est un deck mid game donc si vous chopé une carte comme Maître de culte . gardé là. si vous l'avez (ou pas d'ailleurs) blindé votre baord en essayent de garder toutes les créatures. donc agro early un max. Si l'adversaire à plus de 3 créatures dangereuses
éliminez en 1 ou 2 mais essayant de garder 1 ou 2 créatures sur le terrain.

Entrée en mid game. c'est simple, vous avez un Taunt? posez le!!! tour 4 ou 5 c'est le moment pour vous de dire adieu a vos créatures. soi vous les protégé avec un taunt, soi vous posé Maître de culte pour rentabiliser les pertes.

Exemple de tour 5:

Vous avez sur table:
Infiltrateur worgen
Panthère de la jungle
et un Maître-bouclier de Sen’jin

Vous avez 5 points de mana:
Maître de culte
ou
Tigre de Strangleronce
ou
Kriss + Panthère de la jungle

Dans les tours qui suivent le but est de protéger le plus possible vos monstre avec des taunts etc.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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