Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Contrôle anti-agro

Résumé : Un voleur assez classique en soi mais très focus sur le contrôle du board, fait pour le méta actuel remplis de démos et chasseurs.
Auteur Kikito_N44
Création 02 mai 2014
Mise à jour 02 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 880
Note
...
Vues 198
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (18)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Poison mortelSort1
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2AssassinerSort4
2Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6
1XaviusServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour, toujours a la quêtes de solutions contre les decks démo et chasseurs rush/agro et a force de peaufiner ce deck, certes un peu cher mais diablement efficace dans le méta actuel. J'en suis arrivé a ce deck qui marche très bien et qui est très stable.

Avantages:

  • Facile a prendre en mains, les combos sont assez basiques et ne nécessitent pas beaucoup de cartes en main.
  • Très bon dans le méta actuel
  • Capable de gérer la plus part des decks
  • Peu de mauvaises sorties

Inconvénients :
  • Le druide sera votre pire ennemis (le prêtre aussi mais un peu moins)
  • Cher pour un débutant

Les cartes clé et stratégie générale

En début de partie on cherchera surtout a avoir en mains des cartes tels que Attaque sournoise , Agent du SI:7 , Déluge de lames et Poison mortel . Ces cartes là sont très importantes surtout contre les agros, il ne faut sous aucun prétexte leur laisser le contrôle du board.
Les deux combos sont essentiels à la gestion du terrain pour empêcher l’adversaire de nous mettre trop vite dans une situation ingérable. L'Amasseur de butin est aussi une carte que l'on garde en main de départ tout comme le Meneur défias (si on a la pièce, sans il est moins utile)

En mid-game on cherchera a imposer de la présence de notre coté du board avec des Yéti noroît et le Défenseur d’Argus . Le Commandant d’argent et la Lame d’assassin servirons plus a garder le contrôle du board. De plus le yéti peut attiré des cartes sorts ce qui nous permettra un late game plus tranquille.

En late game on cherchera a posé nos cartes légendaires, dans le meilleur des cas on a un ou deux Assassiner en mains pour éliminer les grosses créatures adverse et notre adversaire n'en a plus (dans le monde des bisounours ça arrive des fois).
Illidan Hurlorage est la pour saturer le board de ptites créatures, contre les héros qui ne jouent ou n'on pas d'aoe c'est un véritable carnage. Notre decks ayant majoritairement des petits drops (1/3 des cartes sont des drops 2) ça peut aller très vite.
Ysera Un des pires cauchemard d'un deck agros en mauvaise posture, elle peut vous fournir des grosses créatures, des sorts de zones, des boosts bref tout pour finir votre adversaire. Attention contre le prêtre et son contrôle mental.
Ragnaros, seigneur du feu est le gros Finish du deck, plus besoin de le présenter je crois.

Je n'ai pas parler de Éviscération , c'est un peu le couteau suisse du deck, on peu l'utiliser pour contrôler ou comme finish selon les besoins.

Comment jouer le deck ?

J'ai déjà pas mal détailler le gameplay du deck, pour résumer, on élimine tout ce qui est sur la table, pas besoin de se presser. N'hésitez pas à donner vos avis/conseils.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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