Héros Voleur Hearthstone

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Résumé : Un deck voleur pûr et simple car le but est de voler les cartes adverses, deck fun.
Auteur Hylm
Création 17 déc. 2016
Mise à jour 17 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 12 340
Note
...
Vues 225
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Fieffé forbanServiteur1
2Colporteur de FossoyeuseServiteur2
2
Vide-gousset
Serviteur2
2
Larcin
Sort3
1Shaku, le CollectionneurServiteur3
2
Pilleur de tombes
Serviteur4
2
Colporteur éthérien
Serviteur5
1DisparitionSort6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Fouine perce-tunnels
Serviteur1
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
1Chroniqueur ChoServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Rat déloyalServiteur2
1
Genzo, le Requin
Serviteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
1Drake azurServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Maire Brouillecaboche
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, tout d'abord, je tiens à préciser que ce deck ne vous permettra pas de passer légende, il vous permettra cependant de repasser rang 20 (et ce même si vous étiez rang 1) en un temps record, tout en laissant vos nerfs en bon état de marche.

Résumé du deck

Depuis peu, gadgetzan est remplie de touristes crédules et blindés aux as, autant en profiter! Comme vous avez pu le lire dans la description du deck, le but principal est de voler les cartes de l'adversaire. Ça sert pas à grand chose mais c'est drôle.

Avantages:

  • Premièrement, il tient les aggros, les Rat déloyal permettent de les tenir les premiers tours, et le grand nombre de t2 aide aussi
  • Ensuite, si vous jouez ce deck en légende, vous pouvez être sûr que vous perdrez, mais votre adversaire sera mentalement épuisé d'avoir réfléchit aux potentielles cartes volées et en mourra.Vous aurez peut-être perdu la partie de cartes, mais gagné la guerre psychologique. Enfin, sortir Chroniqueur Cho suivi de Shaku, le Collectionneur et finir par Genzo, le Requin, déstabilisera à peu près n'importe qui.

Inconvénients :

  • N'a aucune chance contre les contrôles, à part sur des coups de chance dignes de Torlk (et donc pas du commun des mortels).
  • Presque pas de contrôle des thons. Se fait manger par les druides. Se fait découper par les guerriers. Se fait totémiser par les chamans. Se fait lumièrisé par les prêtres. etc...

Les cartes clé

En main de départ, il faut les Colporteur de Fossoyeuse, et les Fieffé forban pour commencer à gérer les druides, mages, paladins et guerriers. Pour les reste, il faut le Rat déloyal et prier pour qu'il ne ramène pas un gros thon. Les parties sont ensuite variées car elles dépendent beaucoup des cartes que vous obtiendrez, cependant, n'hésitez pas à jouer vos cartes volées même si vous avez le Colporteur éthérien car sinon vous ne tiendrez pas le board contre les aggros/mid. Les légendaires des derniers tours vienent pour essayer de tenir un tour ou plus puis vous saurez si vous avez gagné ou si vous devez concede.

PS:Maire Brouillecaboche ferme les yeux sur nos petits "trafics" en échange d'être dans le deck, c'est la seule raison pour laquelle il est là.

Comment jouer le deck ?

Le deck en lui-même s'oriente plutôt mid, la Disparition marchant comme sap général en cas de dégénérescence du board et constitue une réponse correcte aux Vaillant des Pitons-du-Tonnerre des chamans. Les cartes volées servent généralement tout de suite ou pas du tout, on peut avoir de belles surprises (Ragnaros, porteur de Lumière, Cénarius etc) ou de mauvaises (Croissance sauvage, Amélioration ! etc...) N'hésitez pas à aller face si vous ne voyez pas de bon trade possible, les Genzo, le Requin (rarement utiles mais un regard qui inspire la confiance), Pilleur de tombes possèdent une attaque suffisante pour vite faire tomber l'adversaire à portée de potentielles Boule de feu, Explosion de lave ou autre.

Ensuite, le chroniqueur Cho est une plaie à gérer pour les mage freeze (surtout s'ils ratent leur sortie), mais que fait-il à gadgetzan?

La Fouine perce-tunnels ne sert à rien mais on est plus à ça près (et puis elle à un joli chapeau et des beaux yeux), inutile donc indispensable.

Pour les cartes volées, Des cartes clefs peuvent faire gagner la game facilement, un Piège explosif contre un hunt face clean tout son board pour 2 mana (même si l'on n'en croise plus beaucoup ces temps-ci),Tous les murlocs de ta vie est fantastique contre les pala murlocs, d'autant qu'avec les pièces du Pilleur de tombes vous pourrez probablement le jouer un tour plus tôt que votre adversaire (en étant sûr de le tuer, n'allez pas lui permettre de rez les murlocs que vous lui avez volé).

Voila, si avec ça vous n'arrivez pas vider les poches des pigeons dans les rues de la ville, changez de métier, devenez mage par exemple, je crois que j'ai vu kazzakus qui cherchait un cobaye. J'ai beaucoup joué ce deck depuis la sortie de l’extension, il ne gagne pas mais fait sourire voire beaucoup rire, il combine aléatoire, bluff, et des cartes inutiles mais fun.

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