Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur magique

Résumé : Je vous présente le deck voleur qui m'aura apporté le plus de satisfaction à jouer en ladder, on se marre et on gagne : quoi d'autre?
Auteur AkyhRoh
Création 14 juil. 2014
Mise à jour 15 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 060
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Attaque pernicieuseSort1
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Edwin VanCleefServiteur3
1Éventail de couteauxSort3
1Lame de la perditionArme3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck voleur qui sera moins dépendant de son combo que son frère Miracle et plus constant dans ses dégâts notamment grâce aux armes. On gérera facilement le terrain avant d'achever l'adversaire grâce à Malygos . Bon ce n'est pas une exclusivité mais il a bien plus de potentiel que ce que l'on lui donne.

Avantages:

  • Un deck qui nous change de l'habituel Miracle, plus détendu et moins complexée.
  • On joue un truc exotique très peu vu en ladder et ça fait plaisir de voir que ça marche.
  • On peut de nouveau jouer notre voleur avec des armes!!
Inconvénients :
  • Comme tout deck combo, quand ça sort pas, ça sort pas.
  • On fait plus de dégâts sur le temps mais notre combo final en fait moins, forcément.

Les cartes clé


*ça c'est la partie qu'on passe si on joue déjà voleur*

Le but de ce deck est de gérer le terrain adverse avec ses créatures et ses sorts tout en infligeant assez de dégâts à l'adversaire pour l'achever grâce à notre gros dragon tout bleu .

Vos sorts:

  • Préparation : plusieurs utilités, déclenche les combos, augmente la pioche du Commissaire ou fait gonfler Edwin .
  • Attaque sournoise qui vous débarrassera d'une petite créature gênante en début de partie, déclenchera les combos pour 0 mana ou fera piocher gratos avec le commissaire.
  • Attaque pernicieuse servira à déclencher des combos pour 1 mana, essayez d'un conserver au moins une pour la comboter avec Malygos au tour 10 (8 dégâts dans les dents). Attention de ne pas la gâcher contre des classes qui se soignent, il vaut mieux la conserver pour le coup final alors.
  • Poison mortel un autre déclencheur de combo, permet de transformer votre pouvoir héroïque en une acceptable 3/2 ou votre Lame d’assassin en une terrible 5/4 (attention aux limons qui traînent des les hautes herbes).
  • Kriss une carte qui se remplace en faisant piocher, permet de se débarrasser d'un petit truc à 1 pv ou de casser un bouclier divin, potable.
  • Éviscération primordiale, une énorme source de dégâts, surtout amplifier par un de vos bonus aux dégâts aux sorts, 2 cristaux pour 4 points minimums, c'est énorme.
  • Déluge de lames on en a mis deux puisqu'on joue plusieurs armes en plus du pouvoir héroïque. Vide un terrain avec un Poison mortel ou Malygos en plus de frapper l'adversaire (peut donc servir de finisher au travers de grosses provocations).
  • Assommer , certains n'en jouent qu'un, je ne peux pas vivre sans deux, je rappelle qu'à part le Chasseur de gros gibier il n'y a pas de "paf t'es mort" dans le deck.
  • Éventail de couteaux le miracle en joue deux, on en joue qu'un seul puisqu'on dispose déjà d'un double Déluge de lames , il permettra toujours de nettoyer un terrain face à un Shockadin ou un Zoo combiné au Mage de sang Thalnos ou à un Drake azur , au pire c'est une carte qui se remplace.
Vos créatures:

  • Mage de sang Thalnos il permettra de booster un de vos sorts pour tuer une créature adverse ou de gonfler un sort de zone, mais ne rêvez pas il ne durera pas plus d'un tour. Évitez de le jeter sans rien en faire au milieu du terrain.
  • Edwin VanCleef un serviteur qui vous demandera de faire preuve d'intelligence, le jouer à 4/4 contre un prêtre est une bonne idée, le jouer 6/6 contre un contrôle pour éviter le Chasseur de gros gibier l'est aussi.
  • Agent du SI une bonne carte, permet de se débarrasser d'un petit serviteur en arrivant sur le terrain (notamment le terrible Dragon Féerique qui est un cauchemar pour le voleur en début de partie).
  • Prophète du Cercle terrestre , une autre 3/3, peut manger deux petites créatures tout en vous offrant un peu de survivance.
  • Commissaire-priseur LE moteur de pioche, il vous fera retourner tout votre deck si vous vous en servez bien, il sera un très bon paratonnerre pour vous puisque l'adversaire va tout faire pour s'en débarrasser dans le tour même.
  • Drake azur excellente carte, se remplace dès son entrée de jeu en plus de booster vos sorts, force donc le focus de la part de votre adversaire.
  • Malygos le big boss! Notre champion, qui permettra de mettre 8 dégâts avec l'Attaque pernicieuse ou 9 avec Préparation + Éviscération dès qu'on le pose. Si il survit jusqu'au tour suivant c'est la win assuré, sinon l'adversaire aura donné énormément pour s'en débarrasser.
Vos armes:

  • Lame de la perdition , une 2/2 pour 3, aïe pas terrible terrible mais c'est sans compter sur son cri de guerre qui vous permettra de tuer une bestiole qui traîne à l'image de l'Agent du SI:7 mais qui ne nécessitera pas forcément un combo pour être efficace, soit on aime soit on aime pas.
  • Lame d’assassin alors ici on ne discute pas, cette arme est une tuerie. Théoriquement c'est 12 dégâts pour 5 cristaux mais on peut monter jusqu'à 20 avec un Poison mortel .

Comment jouer le deck ?


Le but c'est de tenir. On pose ses bestioles, on s'arrange pour piocher tout en gérant le terrain adverse avec nos sorts et nos bestioles à nous. Vous vous rendrez vite compte que l'adversaire va se concentrer sur vos drakes et commissaires ce qui vous offre tout de même 16 pv supplémentaires THEORIQUES en plus des 6 donnés par les prophètes alors que les points de vie adverses eux fondent sous le coup de vos armes et de vos serviteurs, il ne vous reste plus qu'à l'achever.

Conclusion


Surement un des decks qui m'aura le plus donné de plaisir à jouer avec le druide meuleur, on se marre et c'est tout. Il ne vous fera pas monter dans le ladder mais ne vous fera pas descendre non plus, à sortir pour se détendre après quelques parties sous le stress à jouer du Miracle.

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