Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur Reno Patron

Résumé : Un concept inédit, un bon winrate, et toujours plus de fun !
Auteur rick95
Création 07 avril 2016
Mise à jour 07 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 440
Note
...
Vues 610
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (14)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2ÉviscérationSort2
1KrissSort2
1
Recrutement
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
1
Sabotage
Sort4
2SprintSort5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
1
Goule instable
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
2
Client sinistre
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Auteur : Spafy2

Intro

Bonjour à tous. Je m'appelle Stéphane, joueur français et occasionnellement en compétition pour le fun. Si je suis ici c'est pour vous proposer ma deuxième liste sur ce site. J'espère qu'elle vous plaira ! Actuellement la liste est très forte dans la méta, et comme personne ne s'attends aux mécaniques de ce deck, peu sont capables de contrer cette liste.

-Entrons dans le vif du sujet :

-Cette liste est l'une des seules dans laquelle je conçoit Reno Jackson pour le voleur. En effet, ce dernier ne peut pas se passer de ses cartes classiques en double exemplaires comme Attaque sournoise, Éviscération, Agent du SI:7. Pour moi une liste Reno qui ne contient que des cartes en un exemplaire ne peut pas fonctionner (pour le voleur encore une fois). On ne gardera donc jamais Reno en main de départ. La raison de sa présence ici n'est pas d'être jouée Tour 6 contre Chaman agro ou Huntard mais de vous apporter un "burst" de heal plus tard dans la partie contre mid-range/controle. Son utilisation en fonction du match-up sera détaillée plus bas.

-Pourquoi Recrutement ?

Pour moi cette carte fonctionne un peu comme le Golden Monkey mais en beaucoup moins aléatoire. En effet, vu que ce deck est truffé de pioche, on arrivera très rapidement à la fatigue. Et c'est au moment où vous êtes à la fatigue que cette carte rentre en jeux. Car vous pourrez jouer Dr Boum + Recrutement. Et c'est là que les choses se gâtent pour votre adversaire. Car en plus de vous éloignez de la fatigue, les 3 prochaines cartes que vous allez piocher seront forcément ce bon vieux Dr 7. Et peu de classes sont équipées pour gérer 4 Dr Boom d'affilée. Attention toutefois, Reno ne sera pas utilisable pendant 2 tours, le temps de piocher 2 des 3 Dr Boom restants. Il est donc préférable de l'utiliser avant, voire de le garder pour plus tard si vous vous savez en sécurité pour les 2 prochains tours. Dans certains match-up, d'autres cibles seront plus intéressante à recrutement. C'est ce que je vous expliquerai dans la partie match-up.

Pourquoi les Client sinistre ?

Grim Patron dans voleur ? C'est absurde me direz-vous. La raison pour laquelle j'ai souhaité intégrer ces fameux clients sinistres est qu'ils synergisent de manière extrèmement intéressante dans ce deck. En effet, j'ai décidé d'intégrer deux Pyromancien sauvage qui sont très efficaces pour clean des boards de Zoo/Paladin/Hunter. A partir du tour 7, vous pourrez vous amusez à clean des board tout en dupliquant des grim en faisant : Pyromancien + Client Sinisre + Préparation/Pièce + Kriss/Eviscération/Préparation/Attaque Sournoise. Le but ici n'étant pas forcément de faire un maximum de value sur nos sorts, mais de gérer le board en augmentant le notre. Jouer une préparation dans le vide peut donc s'envisager si la situation l'exige. En plus des pyromanciens, on a aussi la Goule instable pour comboter avec nos Grim, ainsi que Sir Finley Mrrgglton qui peut nous apporter le pouvoir du Mage. Kriss pourra aussi être joué sur nos propres Grim dans certains cas.

-Pourquoi Sabotage ? C'est un choix personnel au vu de sa flexibilté que j'aborderai dans les match-up. Vous pouvez le remplacer par un assassiner.

-Drake du Crépuscule est très bon dans ce deck comme on se retrouve très souvent à 8/9 cartes en main.

-Brann Barbe-de-Bronze est actuellement en test. Je jouais un Acolyte de la souffrance à la place pour comboter de la même manière que les Grim, mais il y a tellement de pioche dans ce deck que j'ai décidé de tester sans.

Déroulement général d'une partie :

-Contre agro, la liste est très bonne. On essaiera d'éviter à tout prix de prendre des dégats dans les 3 premiers tours grâce à nos nombreuses armes qu'on gardera en main de départ, à savoir attaque sournoise, pyromancien sauvage, goule instable, evisceration, agent du si-7, Sir finley, Evisceration, eventail de couteaux. Puis, une fois que vous avez récupéré le board, il ne vous reste plus qu'à piocher en masse pour trouver votre Reno/Robot de Soin et sécuriser la fin de la partie si besoin est. Contre Zoo et Hunt tout ceci sera particulièrement vrai. Contre chaman agro veillez également à bien respecter cette stratégie, même si le match-up est moins bon à cause de leur énorme burst.

-Contre Mid-range, en particulier Druide, c'est parfois plus compliqué. Bien que largement à la portée du deck. Le tout est de se battre pour le board coûte que coûte. Car le voleur n'a pas de grosses AOE comme le mage ou le démoniste. Et il sera compliqué de reprendre un board peuplé de gros serviteurs. A noter que c'est dans ce genre de match-up que les grim Patron vous seront le plus utiles. A partir du tour 7 vous pourrez coloniser le board de vos Grim et le garder pour de bon.

-Contre contrôle (Prêtre/Guerrier): Pour le moment, j'ai trouvé 2 stratégies qui fonctionnent bien mais je n'ai pas encore assez testé les match-up pour trouver laquelle des deux fonctionnent le mieux : La première : Soyez radins avec vos cartes, car elles comptent toutes ! Amenez votre adversaire à la fatigue (et donc tentez d'utiliser le moins de carte de pioche possible), et utilisez recrutement pour creuser l'écart de fatigue avec votre adversaire. La deuxième (et c'est celle-ci que j'ai utilisé la plupart du temps) : tentez de mettre la pression tout au long de la partie, de piocher sans restriction, d'arriver bien avant l’adversaire à la fatigue pour installer vos 4 Dr Boom.

Astuces :

-Contre mage Freeze, tachez de piocher le plus possible, et d'utiliser recrutement sur votre Reno Jackson. De la sorte, vous aurez assez de Heal pour contrer son burst!

-Contre un guerrier Grim Patron, profitez de l'effet de surprise ! Vous pouvez prendre avantage de la situation sur son board. S'il a posé goule instable, vous pouvez très bien sortir vos Clients tour 5, et gérer la goule le même tour. Vous pouvez également jouer sabotage sur sa Morsure de la mort pour dupliquer vos Grim. Sur les 3/4 parties que j'ai pu faire dans ce match-up, j'ai toujours gagné par concession de l'adversaire, qui rageait de voir les Clients se dupliquer sur le "mauvais" côté du board ;)

Si la liste vous plait, je détaillerai précisément tous les match-up, donnerai quelques astuces supplémentaires, et vous proposerai une version pour le format standard qui arrive très bientôt.

Si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à me demander en commentaire, ou sinon voici mon battletag : Spafy2 #2407.

A bientôt !

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