Héros Voleur Hearthstone

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Résumé : Vous n'aimez pas quand l'adversaire joue des créatures ? Ce deck est fait pour VOUS !
Auteur Amaras
Création 10 avril 2017
Mise à jour 10 avril 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 680
Note
...
Vues 269
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (27)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Fieffé forbanServiteur1
2
Hallucination
Sort1
2AssommerSort2
2Colporteur de FossoyeuseServiteur2
2ÉviscérationSort2
2
Salve de tranche-pétales
Sort2
2Agent du SI:7Serviteur3
2
Attaque d'ombre
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
2Éventail de couteauxSort3
1Shaku, le CollectionneurServiteur3
1
Shérazine, fleur putrescente
Serviteur4
1
Xaril l'Esprit empoisonné
Serviteur4
1SprintSort5
2
Vilépine tueuse
Serviteur5

Cartes neutres (3)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous stressez dès que votre adversaire pose un Feu follet ? Ce deck est fait pour vous !

Résumé du deck

Ce deck consiste à clean tout ce qui bouge, jusqu'à pouvoir prendre de vitesse votre adversaire ; ou contre les decks quête à le prendre de vitesse tout simplement en posant pirates et sorts le temps qu'il la mette en place.

Avantages:

- Très amusant à jouer.

- Compétitif.

- Très polyvalent.

- Très peu de mauvais mulligan.

Inconvénients :

- Quand on est derrière, on y reste.

- Gros point faible : guerrier contrôle (mais on n'en voit pas beaucoup) : on ne passe pas ses boucliers et on arrive bien avant lui à la fatigue.

- Assez cher.

Les cartes clé

- Neunœil le Pirate : qui met bien t1 lorsque lancé grâce aux autres pirates, que ça soit pour contrôler le board, ou mettre de la pression.

- Salve de tranche-pétales : jouer trois sorts en une seul carte pour 4 mana -> un rêve pour le voleur, cela fait en plus quelques dégâts qui terminent souvent des créatures.

- Edwin VanCleef : avec toutes ces cartes qui permettent d'en jouer d'autres, il est inévitable de jouer cette carte, qui apporte une pression énorme ; on la pose souvent en 8/8, grosse pression sans ruiner sa main.

- Shaku, le Collectionneur et Xaril l’Esprit empoisonné : pas besoin d'expliquer : des cartes qui permettent d'en jouer d'autres.

- Sherazine, fleur putrescente : gros coup de coeur ; carte à value infinie. Dès qu'elle meurt, on est sûr qu'elle sera réanimée dans les 2 (3 au grand des pires) tours qui suivent. L'adversaire va passer son temps à la tuer à cause de son attaque. Elle est facilement réanimée 6/7 fois contre des matchs longs contre contrôle.

- Vilépine tueuse : carte servant à tuer tous les gros monstres, les combos étant très simples à activer dans ce deck.

Comment jouer le deck ?

Le mulligan

Il vous faut garder au moins un sort (les plus en haut sont à privilégier) :

- Attaque sournoise

- Hallucination

- Salve de tranche-pétales

- Éviscération

et un serviteur (les plus en haut sont à privilégier) :

- Fieffé forban

- Sherazine, fleur putrescente (seulement si vous avez déjà un bon sort et un bon serviteur dans le mulligan)

- Colporteur de Fossoyeuse

- Shaku, le Collectionneur

- Matelot des mers du Sud (à prendre quand même si vous n'avez pas de pirate dans le mulligan)

Le mulligan parfait est donc Fieffé forban + Attaque sournoise + Sherazine, fleur putrescente

Comment jouer ?

Contre un deck quête : Vous posez un pirate t1, puis d'autres créatures, puis face, en tuant les grosses créatures/créatures gênantes. Vous faites cela toute la partie en développant vos combo et dès que votre adversaire a sa quête, vous mettez beaucoup de pression afin qu'il ne puisse pas jouer sa quête. La partie de finit généralement entre les tours 5 et 7.

Contre un deck aggro : Même départ, sauf que vous faites plus de clean afin d'épuiser l'adversaire : il le sera rapidement. Cependant n'oubliez pas de poser quelques créatures tout de même. Ensuite, vous posez le reste de vos créatures tout en continuant à développer les combo et il sera impossible pour votre adversaire de revenir.

Contre un deck contrôle : si le deck consiste juste à clean les créatures, pas de problème : vous pourrez quand même donner des coups et finir avec vos sorts en développant les combo. Cependant contre guerrier contrôle, vous vous ferez rouler dessus : il va clean vos créature une à une et vos sorts seront inutiles face au peu de créatures et au bouclier du guerrier. Il ne vous tuera pas directement, mais à la fatigue car vous piochez bien plus que lui.

N'hésitez pas à me dire si vous voyez des améliorations à ce deck (je pensais à des dégâts des sorts notamment, voire un malygos)

Enfin, n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez du deck, est surtout à voter.

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