Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneVoleur / value aggro

Résumé : Deck plutot aggro avec un peu de mid range
Auteur Michel
Création 17 juin 2014
Mise à jour 17 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 300
Note
...
Vues 509
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (14)

Carte Type Mana
1Attaque sournoiseSort0
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Dragon féeriqueServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Chevaucheur de loupServiteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Coucou à vous et bienvenue.
Ce deck est mon premier posté et c'est un deck agressif voleur plutôt sympa dans la méta actuelle. Principal but de casser des bouches, c'est plutôt sympathique.

Tout d'abord commençons par le choix des cartes et notamment des sorts :
- l'attaque sournoise permet de prendre l'avantage du terrain ou de piocher avec le commissaire priseur. Il y en a qu'une car cette carte est une carte qui ne permet pas de prendre votre adversaire d'assaut mais plutôt de vous installer.
- le dissimuler pour cacher un board sympathique lorsque vous savez que votre adversaire ne peut vous le tuer ou pour le commissaire priseur.
- les deux éviscérations ainsi que les poisons mortels parce que c'est génial autant pour clean que pour agresser votre adversaire.
- les deux kriss pour vous assurer de la pioche car il en faut pas mal vu que vous allez vider votre main rapidement. Ce sont pas des cartes oufs mais elle peuvent avoir une extra value avec un mage de sang thalnos ou le drake azur.
- l'assommer pour faire perdre du temps et contre les gros taunts.
- déluge de lame pour avoir au moins un sort de zone. (ça évite de se faire exploser par un zoo par exemple)
- les deux sangs froids car même si ce sont des cartes qui nécessitent une créature, cela reste un total de 4 dégats pour 1 mana.

Maintenant les créatures :
- Gnome lépreux, matelots et écuyères pour agresser : l'écuyère est le meilleur start contre zoo et les decks aggros. Elle se combine bien avec un sang froid.
- le dragon féerique : un tour 2 sympathique, meilleur à mon avis qu'un jongleur de couteaux qui se fera tuer par une colère ou autres "ping" d'un mage
- le mage de sang thalnos pour le dégat des sorts et la pioche
- amasseur de butin : pour la pioche et ça fait toujours un drop deux en plus du dragon féerique qui se sent seul.
- les deux agents car ils vont tuer les tours deux adverses tout en posant un tour 3. (en effet les tours deux adverses auront souvent 2 pv).
- 1 chevaucheur : carte discutable, vous pouvez la remplacer par une clerc du soleil brisé mais le chevaucheur vous assure 3 dégats au moins avec possibilité de boost.
-le nain sombrefer pour éventuellement faire un trade sympathique (une 1/1 devient une 3/1 pour tuer un tour 3 adverse par exemple)
- L'inventrice gnome : carte discutable mais elle permet d'amener un peu de pioche au cas ou votre start était vraiment agressif et qu'il commence à s'essouffler
-Leeeeeeeeeroyyyyyyy Jenkiiiiiiiiiiinnsssss ! Manger du poulet !
- Un commissaire priseur et un drake azur : Le commissaire vous assure un mid game vraiment sympathique si vous avez pris l'ascendant et permet d'aller chercher des cartes clés comme éviscérations ou leeroy pour finir l'adversaire. Le drake amène un dégat supplémentaire sur vos dégats des sorts et permet d'aller chercher une carte en plus.

Voilà pour les cartes. La prise en main est assez facile, le but étant de toujours surveiller votre main. Il faut éviter de tout jouer d'un seul coup, mieux vaut économiser vos cartes pour plutôt essayer d'optimiser les dégats au pouvoir héroique. Surveillez les tours importants contre les différents match-ups c'est à dire les tours ou votre adversaire peut faire des dégâts de zones ou invoquer des créatures avec provocation. (Ex : le tour 3 du chaman, le tour 5 du prêtre ) Ne posez pas tout juste avant ces tours la !

Pourquoi jouer ce deck dans la méta actuel ?
Je suis monté au rang 4 avec de deck, il est encore largement "pérfectionnable" mais il permet d'aller chercher :
- les decks miracles si votre adversaire n'a pas un départ de folie. (en général il va croire que vous êtes aussi un voleur miracle ce qui joue en votre faveur)
- les decks zoos ... Non je déconne ! Sur ce match-up c'est du 50:50 avec un léger avantage pour vous vu que vous avez des cartes couteaux suisses (l'agent, les poisons, l'attaque sournoise)
- les decks druides rampes si vous avez un bon départ.
Et ça suffit vu que tout le monde joue ces trois decks dès le rang 10 ! (J'exagère mais le reste n'a pas encore été assez bien testé)

Cependant, ce deck ne vous assure pas la victoire car pour cela il vous faut un bon départ, c'est à dire ne pas avoir une main REMPLIE de cartes qui coutent 1. Mais ne vous en faites pas vous allez comprendre assez vite. Evitez de garder les poisons mortels et les cartes qui coutent 3 ou plus sauf les agents qui sont justement parfaits dans votre main de départ. Surtout, ne vous jetez pas sur l'adversaire et le mettre à 5 pv pour ensuite vous faire latter vos fesses toutes roses car vous vous êtes enflammé et il vous sort un argus sur des cartes que vous avez négligemment laissé ! (Mieux vaut clean le board en général sauf si vous êtes sur de vous)

Voili voulou, bonne chance mes cocos :3

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