| Auteur | Trichelieu57 |
| Création | 18 juil. 2014 |
| Mise à jour | 19 juil. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 980 |
| Note | 22 |
| Vues | 527 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
| 2 | Attaque pernicieuse | Sort | 1 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
| 2 | Éviscération | Sort | 2 |
| 2 | Kriss | Sort | 2 |
| 2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
| 1 | Casse-tête | Sort | 3 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 1 | Lame d'assassin | Arme | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Géomancien kobold | Serviteur | 2 |
| 2 | Mage de Dalaran | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Ogre-magi | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Ce deck n'a aucune prétention, c'est le premier que je fais, mais il est, je trouve, plaisant à jouer, d'autant qu'il sort de ce que l'on voit d'ordinaire. Et quand votre adversaire s'attend à une voleur aggro ou un miracle, il est surpris et ne sait pas comment s'y prendre.
Alors, rapidement, comment jouer ce deck?
L'idée est simple: placer des dégâts des sorts sur table, et balancer ses sorts. C'est simple, rapide et efficace.
Les défauts du deck?
L'aggro est en général difficile, il faut la bonne sortie pour gérer. C'est pour eux que j'ai rajouté un deuxième déluge de lame, qui avec un simple dégâts des sorts sur table et avec votre arme de base permet de gérer tout ce qui a deux points de vie.
Si vous tardez à faire vos dégâts, là aussi, ça va être très dur.
Maintenant une explication plus détaillé du fonctionnement.
Comme tout voleur, il préfère avoir la pièce, ça lui donne un net avantage. Mais que veut-on en première main?
Première main:
L' Agent du SI:7 sera toujours bien avec la pièce, et même sans. Dans tous les cas, essayez d'avoir les géomanciens et attaque sournoise (Vous pourrez ainsi gérer, dès le tour deux, une créature avec trois point de vie). Un poison est toujours bon à prendre. Contre les aggro, avoir l'éventail de couteaux est aussi utile.
Qu'est-ce qu'il ne faut pas garder? Les créatures coutant plus de 3, ainsi que les sorts autres que poison et attaque sournoise (et éventail de couteaux). Utiliser l'attaque pernicieuse au début n'a absolument aucun intérêt.
Le début de partie:
Dois-je attaquer ou défendre? Détruire ses créatures ou tout envoyer dans sa tête?
Eh bien, il faut gérer la table. Ce qui en général n'est pas bien compliqué. Posez tranquillement vos dégâts des sorts sur la table, et utiliser le nécessaire pour clean le board. Attaque sournoise, kriss, éventail de couteaux, sont vos outils principaux dans cette tâche. N'hésitez pas à utiliser le poison sur votre arme pour gérer des créatures. Le déluge de lame et l'éviscération sont plus particuliers. Le premier vous permettra de gérer un board, il ne faut pas oublier qu'il profite des dégâts des sorts, donc avec un géomancien sur table, et votre arme de base, elle inflige 2 points à toute la table. Bien sûr, on préfère la garder pour l'utiliser avec la lame d'assassin et/ou du poison, mais il ne faut pas permettre à l'adversaire de bien se poser. Quant à l'éviscé Faut-il les garder pour finir l'adversaire? Non. Vous inquiétez pas, il y a bien assez de dégâts pour finir. Certes, si vous pouvez la garder, c'est mieux, mais si une créature est gênante ou peut le devenir, détruisez la.
Le mid game:
Il faut faire des dégâts, et le faire régulièrement. Il faut forcer l'adversaire à jouer défensivement. Essayez de garder vos créatures quitte à prendre vous-même les dégâts en attaquant avec votre arme. Avec un dégâts des sorts sur table, vous pouvez déjà envisagez l'attaque pernicieuse et autre sort à envoyer dans ses dents. Mais surtout, si vous avez la chance de l'avoir, vous pouvez utiliser en combo le casse-tête. Deux points par tour ce n'est pas grand chose me direz-vous. Et vous aurez raison, sauf que vous oubliez deux détails. Le premier, c'est qu'en combo la carte revient en main. Vous êtes sûr de pouvoir la réutiliser au tour prochain et refaire les dégâts. Le deuxième dé Bah vous aurez probablement des dégâts des sorts sur table. Avec un géomancien (poser le même tour que la carte ça vous coûtera que 2+3=5 (yeah suis fort en math) cristaux), ça fait trois dégâts tant qu'il gère pas. Vous avez deux dégâts des sorts? Bah 4 dégâts, et ainsi de suite. Bref, vous allez le forcer à gérer vos créatures et pas vous attaquer.
Vous verrez alors l'un des problèmes auquel j'ai été confronté en construisant ce deck: la pioche. Vous balancez vite et fort, et il faut de la pioche. Certes, certaines cartes vous permettent de repiocher mais ce n'est pas toujours suffisant. C'est là qu'intervienne les deux oracles. Oui, vous donnez des cartes à l'adversaire, mais vous avez besoin de piocher vite. De plus, face à certains qui aiment avoir une main pleine, combinez l'oracle avec un assommer, et vous remplirez sa main. Griller un géant à un démoniste ou un secret à un mage, ça fait toujours plaisir.
La fin de partie:
N'attendez pas trop tard, car vous êtes limité en fin de partie. Mais ne vous inquiétez pas trop non plus de ce que peut sortir votre adversaire, vous saurez gérer.
Tout d'abord les assommer. Il pose une grosse créature? Pas grave, renvoyez là et faîtes vos dégâts. Après tout, elle sert à ça.
Ensuite, vos dégâts des sorts. Si vous vous en sortez bien, vous aurez des dégâts des sorts sur table. L'attaque sournois monte facilement à 4 de dégâts et l'éviscération à 6, de quoi gérer des créatures si besoin.
Enfin, vos sorts. Mais pas sur des créatures comme précédent mais sur le héros. Il vous sort un gros taunt? Bah, tant mieux pour lui, mais vos sorts passent à travers. Deux attaques pernicieuses doublement boosté? 10 de dégâts. Votre arme de base avec poison ou la lame assassin, dans les même circonstances, un petit déluge de lames, 5 de dégâts supplémentaires. Votre casse-tête? 4 de plus. Et tout ça pour combien? 1+1+2+3=7 Vous avez pas votre arme? arme poison: 2+1. On arrive à 10. Et ce n'est qu'un exemple. Et sans dégâts des sorts sur table, vous faîtes tout de même 11 de dégâts, si vous avez géré avant, vous pouvez être en bonne position.
Voilà, il faut jouer un peu pour réussir à faire tourner le deck correctement, mais il est sympathique à jouer. Et encore une fois, c'est le premier que je fais et avec les cartes que j'ai. Je vous souhaite bonne chance si vous avez envie de tester, et merci d'avoir lu. Mais avant de partir, un petit tour sur les changements envisageable:
Changement possible:
Le dissimuler. Il vous permet de garder deux ou trois dégâts des sorts sur table un tour de plus (sauf contre mage puisque aucune créature à plus de 5 point de vie). Pour être franc, cette carte est en teste. Mais j'ai plusieurs idées à la place. Déjà celle que j'avais avant le dissimuler; une deuxième lame d'assassin. Mais deux armes peut faire trop. Les autres cartes possible à la place sont: un deuxième déluge de lames, un mage ancien (j'ai quelques doutes là dessus), une disparition (là aussi), un pas de l'ombre, ou un commissaire-priseur pour plus de pioche.
Bien sûr, si vous avez les cartes vous pouvez aussi envisager de mettre une préparation, avec tous les sorts, ce sera forcément utile à un moment ou un autre. Et surtout si vous l'avez: un mage de sang Thalnos. Voire même un Edwin.
Voilà, bon jeu à tous. Et merci d'avoir lu.
N'hésitez pas à commenter et à critiquer.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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