Héros Druide Hearthstone

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Résumé :
Auteur Swordrums
Création 09 avril 2014
Mise à jour 12 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 260
Note
...
Vues 568
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (25)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2Marque du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2NourrirSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Marche-soleilServiteur6
1GruulServiteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9
1Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour Heartstonniennes et Heartstoniens !
Ce deck est un druide contrôle qui aura pour but désouffler assez vite votre adversaire tout en gardant le board contrôle.

Avantages:

  • Fort en late game.
  • Puissance de frappe assez impressionnante.
  • Garder le board contrôle est assez simple.
Inconvénients :
  • Difficile de tenir face à un deck aggro si les bonnes carte ne sont pas présentent dans la main de départ.
  • Main de départ parfois trop late game.

Les cartes clé


Ragnaros, seigneur du feu indispensable pour transformer votre adversaire en tas de cendres.
Ysera fait le café ;)
Ancien de la Guerre permet un gros taunt voir une agression
Gardien du bosquet obligatoire pour son silence.
Toucher guérisseur permet de faire durer la partie et donc de prendre l'avantage.

Comment jouer le deck ?


Croissance sauvage et Innervation indispensable pour arriver le pus rapidement possible au grosse bêtes.

La plupart des autres cartes ont la provocation, le joueur adverse va donc épuiser beaucoup de ses cartes pour passer, ce qui nous donne l'avantage en late game.

Nourrir est une bonne carte de pioche mais peut être également utiliser pour gagner des mana en début de game.
Le Toucher guérisseur permet remonter un peu ses points de vie ou bien même pour remonter une grosse créature provocation et ainsi baisser le moral de l'adversaire.
Il ne faut donc pas hésiter à se servir de son pouvoir héroïque pour clean la table.

Il faut donc garder le bordcontrol avant de poser les créature à 6 ou 7 de mana. Le match le plus difficile reste à mon goût le démo qui ne s’épuise pas facilement.

Bon jeu à tous !
Et n'hésiter pas à laisser des avis pour améliorer ce deck.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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