Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneWait for it !!!

Résumé : Construction d'un deck pour passer légendaire. J'ai changé du 1 pour 1 avec les cartes de mon deck druide rang 4 max 2 la saison 8
Auteur Slugy
Création 03 août 2014
Mise à jour 14 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 300
Note
...
Vues 313
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1NourrirSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Char araignée
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2
Chevalier spectral
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Au début on cherche à avoir un Croq’zombie , une Colère ou un accélérateur de mana: Innervation ou Croissance sauvage .

Après de nombreux tests les zombies sont indispensables pour contrer l'aggro. le soin n'est pas un inconvénient: on a un bon late game;

Une croissance sauvage plutôt que 2 car on a trop d'autres cartes à mettre dans le jeu. On pourrait utiliser que les innervations mais la croissance t2 fait plaisir et après le t10 elle fait piocher pour pas cher la petite carte qu'il nous manque.

Cela c'est la base: contre un mage ou un démoniste on cherchera à garder ou avoir notre Gardien du bosquet . Contre aggro il fait un massacre et contre handlock => Drake du Crépuscule

On joue nos petit monstre du début tranquillement: Char araignée .

La clef est d'utiliser les innervations en étant sûr de pouvoir le tour suivant encore poser un gros thon.

Rapidement on arrive dans notre zone de confort: Yéti noroît ,Chevalier de la mort spectral qui sont très chiantes à gérer.

Les Druide de la Griffe sont très puissants du fait de leurs adaptabilités. Ma manière de les jouer: contre aggro je les pose pas forcément tout de suite => il y a toujours une chouette ou un truc qui les détruit. Je préfère mettre un autre t5 et après au t6 ou 7,8 quand il nous a tous mis dans la face il n'arrive plus à passer.

Contre contôle c'est pareil. Si je peux le mettre avant le t6 ( u chevalier noir) je le mets en taunt sinon je le place en charge. C'est comme une carte sort à 4 dégât sauf que ça reste en vie avec 1 pt de vie en général.

Une petite Sylvanas Coursevent ou Le Chevalier noir sont la pour résoudre et poser des problèmes à notre adversaire. Tu peux me tuer ? Non => contrôle le terrain.

Après on cherchera à faire des échanges favorables....

Les cartes clef du late game: Un Troggzor le Terreminator sera monstrueux contre les prêtres et les guerriers. Pour reprendre le terrain ils doivent utiliser des sorts. Le guerrier s'en sort mieux avec ses armes. Contre les chaman et les mages c'est du viol. No comment

On a les Anciens du savoir pour piocher. On a grâce à eux un deck bien équilibré mais aussi on doit faire des choix. On ne peut pas avoir trop de t7 ou t8 à cause d'eux. Après une longue réflexion et des essais: j'aimerais bien mettre Cairne Sabot-de-Sang (je veux un plus gros thon), Malorne ,Faucheur 4000 ou autres. Elles sont très fortes mais je veux un effet immédiat sur le board ( contre prêtre on peut me la voler ou contre les autres classes c'est un zeste trop lent )

Finalement on n'est jamais mieux servi que par Ragnaros, seigneur du feu ou Ysera que je n'ai pas encore.

Mettez la pression et dès que vous pouvez: Force de la nature + Rugissement sauvage

Mes petits ajouts : Chasseur de gros gibier pour tous les gros thons qui pullulent. Handlock is back as well. Je n'aimais pas trop cette carte avant Nourrir mais force de constater qu'elle nous met bien. Si on est devant et que l'on ne veut pas over extend c'est parfait et si on est en situation de top deck une carte exceptionnelle. A jouer au bon moment. Harrison Jones contre les armes. Beaucoup de classe on des armes=> utile. On peut mette un limon à la place mais c'est toujour bien de piocher. Il n'y a pas beaucoup de fois ou on veut enlever une arme t2 donc elle est toujours utile même au t5;6;7...

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