| Auteur | Slugy |
| Création | 03 août 2014 |
| Mise à jour | 14 déc. 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 10 300 |
| Note | 13 |
| Vues | 313 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Après de nombreux tests les zombies sont indispensables pour contrer l'aggro. le soin n'est pas un inconvénient: on a un bon late game;
Une croissance sauvage plutôt que 2 car on a trop d'autres cartes à mettre dans le jeu. On pourrait utiliser que les innervations mais la croissance t2 fait plaisir et après le t10 elle fait piocher pour pas cher la petite carte qu'il nous manque.
Cela c'est la base: contre un mage ou un démoniste on cherchera à garder ou avoir notre Gardien du bosquet . Contre aggro il fait un massacre et contre handlock => Drake du Crépuscule
On joue nos petit monstre du début tranquillement: Char araignée .
La clef est d'utiliser les innervations en étant sûr de pouvoir le tour suivant encore poser un gros thon.
Rapidement on arrive dans notre zone de confort: Yéti noroît ,Chevalier de la mort spectral qui sont très chiantes à gérer.
Les Druide de la Griffe sont très puissants du fait de leurs adaptabilités. Ma manière de les jouer: contre aggro je les pose pas forcément tout de suite => il y a toujours une chouette ou un truc qui les détruit. Je préfère mettre un autre t5 et après au t6 ou 7,8 quand il nous a tous mis dans la face il n'arrive plus à passer.
Contre contôle c'est pareil. Si je peux le mettre avant le t6 ( u chevalier noir) je le mets en taunt sinon je le place en charge. C'est comme une carte sort à 4 dégât sauf que ça reste en vie avec 1 pt de vie en général.
Une petite Sylvanas Coursevent ou Le Chevalier noir sont la pour résoudre et poser des problèmes à notre adversaire. Tu peux me tuer ? Non => contrôle le terrain.
Après on cherchera à faire des échanges favorables....
Les cartes clef du late game: Un Troggzor le Terreminator sera monstrueux contre les prêtres et les guerriers. Pour reprendre le terrain ils doivent utiliser des sorts. Le guerrier s'en sort mieux avec ses armes. Contre les chaman et les mages c'est du viol. No comment
On a les Anciens du savoir pour piocher. On a grâce à eux un deck bien équilibré mais aussi on doit faire des choix. On ne peut pas avoir trop de t7 ou t8 à cause d'eux. Après une longue réflexion et des essais: j'aimerais bien mettre Cairne Sabot-de-Sang (je veux un plus gros thon), Malorne ,Faucheur 4000 ou autres. Elles sont très fortes mais je veux un effet immédiat sur le board ( contre prêtre on peut me la voler ou contre les autres classes c'est un zeste trop lent )
Finalement on n'est jamais mieux servi que par Ragnaros, seigneur du feu ou Ysera que je n'ai pas encore.
Mettez la pression et dès que vous pouvez: Force de la nature + Rugissement sauvage
Mes petits ajouts : Chasseur de gros gibier pour tous les gros thons qui pullulent. Handlock is back as well. Je n'aimais pas trop cette carte avant Nourrir mais force de constater qu'elle nous met bien. Si on est devant et que l'on ne veut pas over extend c'est parfait et si on est en situation de top deck une carte exceptionnelle. A jouer au bon moment. Harrison Jones contre les armes. Beaucoup de classe on des armes=> utile. On peut mette un limon à la place mais c'est toujour bien de piocher. Il n'y a pas beaucoup de fois ou on veut enlever une arme t2 donc elle est toujours utile même au t5;6;7...
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|