Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar accès de rage

Résumé : Recherche d'une synergie maximale entre dégâts sur ses propres créatures, accès de rage et effets sur dégâts subis.
Auteur Pougli
Création 19 avril 2014
Mise à jour 19 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 740
Note
...
Vues 1 127
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (15)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
2Rage du combatSort2
2SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Alchimiste démentServiteur2
2Berserker amaniServiteur2
2Bombardier fouServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck aggro-accès de rage


Bonjour
Je vous propose ici un deck war entre aggro et midrange, basé sur les cartes profitant agressivement des dégâts qu'elles subissent, celà couplé avec les cartes infligeant des dégâts à ses propres créatures.

Avantages:

  • Une autre manière de jouer war. Marre de stack l'armure.
  • Un build agréablement complexe à jouer, entre savoir quand poser quoi, à quel tour etc.
Inconvénients :
  • Le winrate, quoique correct, n'est pas non plus méchamment cheat.
  • A peu près rien de viable en lategame.
  • Plus une de vos créatures est offensive, moins elle a de pv ...

Comment jouer le deck ?


L'idée est de poser des créatures (huhu) et de les booster, soit en les faisant taper sans qu'elles meurent sur les créatures que l'adversaire a posé aux tours précédents (qui n'auront donc généralement pas la force létale nécessaire), soit en leur faisant soi même les dégâts necessaire via le tourbillon, le sous-chef, les rages interieurs, les bombardiers fous (attention !) et le pyro sauvage.
L'alchimiste dément peut également provoquer des combos très très violents. Par exemple, mettons un berserker ayant pris une rage intérieure (et est donc devenu une 8/2). Un coup d'alchimiste vous le transformera en 2/8 qui pourra a nouveau profiter de son effet d'accès de rage au premier dégât subi ! L'effet est encore plus monstrueux avec un berserker gurubashi ... bref, des combinaisons nombreuses même si la carte elle même n'a pas d'accès de rage. En plus elle OS tout ce qui a 0 d'attaque si vous voulez vous débarrasser d'un puits de lumière ou autre bestiaux gênants.
Tant qu'à parler de combos violents, le worgen déchainé peut faire des dégâts incroyables, et ce très tôt dans la partie. Si l'adversaire n'a rien pour le gérer et que vous avez une bonne sortie initiale ça peut faire très très très mal. Exemple: tour 3 worgen, tour 4 sous chef cruel + saccager + un voir deux rage intérieure, ce qui nous donne une créature prête à attaquer avec entre 18 et 26 dégâts potentiels via la furie des vents. On peut même sortir ce genre de merveilles tour 2-3 avec la pièce !

Autres decks Guerrier

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links