| Auteur | Moozze |
| Création | 24 mars 2014 |
| Mise à jour | 03 avril 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 080 |
| Note | 00 |
| Vues | 1 863 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 2 | Fabricante d'armes | Serviteur | 4 |
| 2 | Frappe mortelle | Sort | 4 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 2 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Lamenuit | Serviteur | 5 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
Tour 1 == Un gnome qui quoiqu'il arrive fera 2 dégâts sauf sur l'horion de terre du chaman.
Tour 1 == Une écuyère d'argent qui pourra faire son dégât et gérer les tokens pala .
Tour 2 == La hache de guerre , petit coin tour 1 et direct mettre la pression avec ses 3 dégâts . Peux servir comme anti bête .
Tour 2 == Mousse de la voile sanglante , très utile avec les combo des armes .
Tour 2 == Frappe Heroique , ajouter une des 3 armes possible du war ça peux faire mal !
Tour 2 == Le limon pour gérer les armes de différente classes .
Tour 2 == Le dragon ou l'adversaire devra traide avec son arme ou une bête pour détruire .
Tour 3 == Un must " le golem des moissons " Un des meilleur tour 3 du jeu si pas le meilleur . La repop de la 2/1 à sa mort aura son utilité !
Tour 3 == Berseker ecumant , qui grossira à chaque fois qu'un serviteur subira des dégâts .
Tour 4 == Fabricant d'armes , vous donnera une arme 2/2 qui peux vous servir d'anti bête ou faire des dégâts au héros adverse .
Tour 4 == Frappe mortelle , anti bête ou finish ...
Tour 4 == Le soldat d'élite ... Charge à 4 , toujours mettre la pression !
Tour 5 ==La faucheuse en arcanite ... 5 de dégâts à ne pas négliger , combo avec la frappe heroique et 9 dans les dents !
Tour 5 == Surement la carte à discuter " Lamenuit " Une 4/4 pour 5 mais fait 3 au héros adverse ...
Tour 6 == Et les commandants d'argent biensur , rien à dire dessus ....
Si vous Lerooy c'est un gros + aussi .
Bon jeu à tous
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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