Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar aggro

Résumé :
Auteur Moozze
Création 24 mars 2014
Mise à jour 03 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 080
Note
...
Vues 1 863
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (14)

Carte Type Mana
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Berserker écumantServiteur3
2Fabricante d'armesServiteur4
2Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Dragon féeriqueServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2LamenuitServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

A la dernière saison je suis monté rang 10 et sans jouer beaucoup , que des cartes normal ou rare . Je conseille vraiment ce deck pour débuter , avec un peu d'entrainement il est simple à jouer .

Tour 1 == Un gnome qui quoiqu'il arrive fera 2 dégâts sauf sur l'horion de terre du chaman.
Tour 1 == Une écuyère d'argent qui pourra faire son dégât et gérer les tokens pala .

Tour 2 == La hache de guerre , petit coin tour 1 et direct mettre la pression avec ses 3 dégâts . Peux servir comme anti bête .
Tour 2 == Mousse de la voile sanglante , très utile avec les combo des armes .
Tour 2 == Frappe Heroique , ajouter une des 3 armes possible du war ça peux faire mal !
Tour 2 == Le limon pour gérer les armes de différente classes .
Tour 2 == Le dragon ou l'adversaire devra traide avec son arme ou une bête pour détruire .

Tour 3 == Un must " le golem des moissons " Un des meilleur tour 3 du jeu si pas le meilleur . La repop de la 2/1 à sa mort aura son utilité !
Tour 3 == Berseker ecumant , qui grossira à chaque fois qu'un serviteur subira des dégâts .

Tour 4 == Fabricant d'armes , vous donnera une arme 2/2 qui peux vous servir d'anti bête ou faire des dégâts au héros adverse .
Tour 4 == Frappe mortelle , anti bête ou finish ...
Tour 4 == Le soldat d'élite ... Charge à 4 , toujours mettre la pression !

Tour 5 ==La faucheuse en arcanite ... 5 de dégâts à ne pas négliger , combo avec la frappe heroique et 9 dans les dents !
Tour 5 == Surement la carte à discuter " Lamenuit " Une 4/4 pour 5 mais fait 3 au héros adverse ...

Tour 6 == Et les commandants d'argent biensur , rien à dire dessus ....

Si vous Lerooy c'est un gros + aussi .

Bon jeu à tous

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