Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar Control Mastodonte

Résumé : Ceci est un War control classique qui va joué sur la Mastodonte de Fer. Parfait pour gagner de longs matchs.
Auteur Estark
Création 26 nov. 2015
Mise à jour 26 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 15 240
Note
...
Vues 244
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2RosséeSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.ytimg.com/vi/UUHpNSL5Vk4/maxresdefault.jpg

Ce deck control est tout ce qui as de plus classique, mis à part que nous avons ici la Mastodonte de fer.

https://puu.sh/cWe1y/35c506187c.png

Résumé du deck

Nous somme ici sur un warrior control pour une méta controle. Ici, juste deux moteurs de pioches. Car on Control contre Control, on ne veux pas trop piocher et éviter de se rapprocher trop de la fatigue.

Early Game

On veux bien entendu nos Hache de guerre embrasée, ainsi que une Fabricante d'armures pour bien commencer. Si vous avez la pièce, on peux garder la Morsure de la mort. Ce qui nous permettras de devancer le Crache-vase ennemi. Ou tout autres choses à 5hp.

On voudras bien sur aller chercher nos Sonner et les Maîtrise du blocage pour avoir plus d'armure et tenir si vous jouez face à de l'aggro.

Mid Game

On voudras si possible faire notre carte maîtresse qui n'est autre que la Mastodonte de fer. Le must-have sera en pleine Curve into Dr Boum. Notre Mastodonte de fer va avoir un grand moyen de pression psychologique. Un Removal sera souvent craqué sur lui. On pourra donc grâce à cela empêcher un décès prématurée de notre Ysera ou de Alexstrasza. Mais aussi, la peur de piocher, votre adversaire ne vous tueras pas aussi vite que il le voulais. (Et mourras alors par une belle explosion et vous pourrez dire "Oh ! La belle rouge !")

Nous aurons bien entendu le classique, double Vierge guerrière, Justicière Coeur-Vrai, double Crache-vase. Tout cela pour tempo, et déchaîner la puissance de vos légendaires ! Et aussi Stocker encore plus d'armure, car l'armure c'est bien. Et tout ce qu'est bien, vous permet de bien fatiguer vos ennemis !

Late Game

Nous y voilà, vous avez normalement si tout va bien 30 à 50 à 1k d'armure si vous êtes à peu près bon. Si vous avez cela, c'est quasiment gagner, il vous reste une chose à faire et cela est.... Le pouvoir héroïque. Chose pas très compliquée. Sinon, bah c'est le classique, Grommash Hurlenfer enragé par un Sous-chef cruel. Au préalable, vous avez Alexstrasza face. car sur vous, c'est jamais utile. Vous avez un beauuuu manteau de métal. Et si jamais ça va pas, y'a toujours la mémère Ysera pour avoir un card avantage énorme.

Et si c'est la fatigue, pouvoir héroïque, pouvoir héroïque.... tiens, une bombe qui explose, pouvoir héroïque... Tiens, Rage Quit en face, bon bah voilà j'ai gagner.

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Avantages:

  • Très bon dans un matchup miroir
  • Ou tout autre type de deck lent
  • Les meuliers prendrons peurs si leurs sortie n'est pas bonne !
  • Les Freeze, qui peuvent mourir sur leur propre tour en plus de la fatigue grâce à notre bombe

Inconvénients :

  • Les decks ultra-rapides si vous n'avez pas de réponse de début de jeu
  • Les meuliers à la bonne sortie, vous perdrez trop vite vos cartes
  • Les autres controls si eux ont de suite la réponse à vos cartes
  • C'est cher, comme tout les Guerriers Control

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Les cartes clé

La Mastodonte de fer, irremplaçable ici, comme le but est de mieux gagner sur le long termes les matchs de controls. Le Chasseur de gros gibier, la Baston et le Baron Geddon Vont vous permettre de bien contrôler tout types de board. N'oublions pas bien sur la combo Baston et Sylvanas Coursevent pour reprendre totalement le control du Board. L'Heurt de bouclier et les Exécution sont vos hards removals, ne les gâchez pas pour de petites cartes ! Ysera sera là pour achever les parties si vous aller en fatigue. Ne la poser que vraiment en toute fin, il ne devrais plus y avoir de Removal pour elle. La Justicière Coeur-Vrai, désormais indispensable et peux garantir une auto-win si elle arrive très tôt face à untre Guerrier ou même un prêtre. (Et toutes les autres classes enfaîte...)

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Remplacement

Les Maîtrise du blocage pour des Heurtoir si vous voulez plus nettoyez que tanker, mais toujours pouvoir piocher Supprimer une Maîtrise du blocage pour Brann Barbe-de-Bronze. Deux fois plus de bombes, deux fois plus d'armures... Bref, c'est parfait si ça passe ! C'est risqué mais vous pourriez intégrer Reno Jackson à la place de un Crache-vase. Dans une optique plus fatigue, cela peu être intéressant.

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