| Auteur | Estark |
| Création | 26 nov. 2015 |
| Mise à jour | 26 nov. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 15 240 |
| Note | 21 |
| Vues | 244 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |

Ce deck control est tout ce qui as de plus classique, mis à part que nous avons ici la Mastodonte de fer.
Early Game
On veux bien entendu nos Hache de guerre embrasée, ainsi que une Fabricante d'armures pour bien commencer. Si vous avez la pièce, on peux garder la Morsure de la mort. Ce qui nous permettras de devancer le Crache-vase ennemi. Ou tout autres choses à 5hp.
On voudras bien sur aller chercher nos Sonner et les Maîtrise du blocage pour avoir plus d'armure et tenir si vous jouez face à de l'aggro.
Mid Game
On voudras si possible faire notre carte maîtresse qui n'est autre que la Mastodonte de fer. Le must-have sera en pleine Curve into Dr Boum. Notre Mastodonte de fer va avoir un grand moyen de pression psychologique. Un Removal sera souvent craqué sur lui. On pourra donc grâce à cela empêcher un décès prématurée de notre Ysera ou de Alexstrasza. Mais aussi, la peur de piocher, votre adversaire ne vous tueras pas aussi vite que il le voulais. (Et mourras alors par une belle explosion et vous pourrez dire "Oh ! La belle rouge !")
Nous aurons bien entendu le classique, double Vierge guerrière, Justicière Coeur-Vrai, double Crache-vase. Tout cela pour tempo, et déchaîner la puissance de vos légendaires ! Et aussi Stocker encore plus d'armure, car l'armure c'est bien. Et tout ce qu'est bien, vous permet de bien fatiguer vos ennemis !
Late Game
Nous y voilà, vous avez normalement si tout va bien 30 à 50 à 1k d'armure si vous êtes à peu près bon. Si vous avez cela, c'est quasiment gagner, il vous reste une chose à faire et cela est.... Le pouvoir héroïque. Chose pas très compliquée. Sinon, bah c'est le classique, Grommash Hurlenfer enragé par un Sous-chef cruel. Au préalable, vous avez Alexstrasza face. car sur vous, c'est jamais utile. Vous avez un beauuuu manteau de métal. Et si jamais ça va pas, y'a toujours la mémère Ysera pour avoir un card avantage énorme.
Et si c'est la fatigue, pouvoir héroïque, pouvoir héroïque.... tiens, une bombe qui explose, pouvoir héroïque... Tiens, Rage Quit en face, bon bah voilà j'ai gagner.

Avantages:
Inconvénients :

La Mastodonte de fer, irremplaçable ici, comme le but est de mieux gagner sur le long termes les matchs de controls. Le Chasseur de gros gibier, la Baston et le Baron Geddon Vont vous permettre de bien contrôler tout types de board. N'oublions pas bien sur la combo Baston et Sylvanas Coursevent pour reprendre totalement le control du Board. L'Heurt de bouclier et les Exécution sont vos hards removals, ne les gâchez pas pour de petites cartes ! Ysera sera là pour achever les parties si vous aller en fatigue. Ne la poser que vraiment en toute fin, il ne devrais plus y avoir de Removal pour elle. La Justicière Coeur-Vrai, désormais indispensable et peux garantir une auto-win si elle arrive très tôt face à untre Guerrier ou même un prêtre. (Et toutes les autres classes enfaîte...)

| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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