Résumé : Ayant toujours détesté jouer guerrier, j'ai pris mon courage et ma hache à deux mains pour me faire un deck utilisable en guerrier. Résultats garantis, facile à prendre en main
Je n'ai jamais aimé joué guerrier, mais depuis que je me suis fait ce deck, je roule sur tous les types d'adversaires. Actuellement invaincu (mais ce ne devrait tarder :p ), ce deck m'a propulsé rang 12, et j'espère au-delà, on verra bien. Très simple à prendre en main, il envoie juste du lourd, sans devoir réfléchir... Il n'est probablement pas très affiné, mais il suffit déjà bien comme ça! Avantages:
Facile à prendre en main
Match-up contre beaucoup d'adversaires
Inconvénients :
très cher en poussières, impossible à craft pour un débutant
Les cartes clé
Les légendaires et les taunts. L'idée étant simplement de s'armor-up et de poser ses taunts (5 mana) pour attendre les sortie de légendaire, dévastatrices.
Comment jouer le deck ?
Tout d'abord, on garde en main tout sauf les légendaires. Un taunt a 5 pts de mana peut tout a fait se trouver en main de départ. Il vaut mieux ca que de repêcher une légendaire, et franchement avant le tour 5 vous prendrez rarement cher. Contre un aggro, l'abomination et l'enchainement font un boulot remarquable. Controlez le terrain jusqu'à ce que vous puissiez sortir Dr Boum, ragnaros, ou encore Sylvanas et KelThuzad... Meaxna est en général plus utilisée pour faire peur et consommer les sheeps, etc... Balancez la en premier si vous le pouvez. On peut s'étonner de la présence du cliqueteur perce-vrille et l'absence de méca. Il peut toujours faire un combo avec les bombes de Dr Boum, mais ce n'est pas son utilité première. C'est simplement une créature pas cher et avec 5 pv. Je vois régulièrement des pretres utiliser leur removal dessus, allez savoir pourquoi... Bref, pratique pour consommer de gros sorts de controle adverse.