Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWAR FACE TO FACE

Résumé : Guerrier face qui fait des gros dégats, vraiment des gros gros dégâts.
Auteur Wildcat
Création 16 oct. 2016
Mise à jour 16 oct. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 380
Note
...
Vues 517
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2Amélioration !Sort1
2
Second de N'Zoth
Serviteur1
2Frappe héroïqueSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Rage du combatSort2
1RosséeSort2
2
Adepte de la Voile sanglante
Serviteur3
2Berserker écumantServiteur3
1Frappe mortelleSort4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Sir Finley Mrrgglton
Serviteur1
1Dragon féeriqueServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
1
Cavalier d'argent
Serviteur3
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1Capitaine VertepeauServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à toutes et à tous, je vous présente un deck, qui n'est pas mon deck vu qu'il n'est pas de moi, et qui n'est peut-être même pas à mon pote à qui je l'ai piqué. Avant toute chose, je vous propose de vous rendre dans la boutique et d'acheter Magni Barbe de Hipster, ça sert strictement à rien, mais c'est carrément plus classe.

Résumé du deck

Comment vous dire que c'est un gros deck de p*te ? Eh ouais t5-6 les parties sont souvent finies (sans concede : le léthal, le vrai, au tour 5). Le deck est vraiment axé sur la nature même du guerrier, un guerrier ça contrôle rien du tout, un vrai guerrier ça rentre dans le tas et ça démonte tout, bah là c'est pareil. Je ne sais pas ce qu'il vaut dans les rang 6-5 mais je sais que je suis passé du rang 15 au rang 11 en 30 min.

Avantages:

    - Les parties sont très courtes.

    - On a pas besoin de réfléchir.

    - On joue avec des armes.

    - Les adversaires comprennent rien à ce qu'il leur arrive.

    - Le Capitaine Vertepeau est dans la place.

Inconvénients :

    - Si la partie dure longtemps le deck s’essouffle.

    - Difficile si ça joue beaucoup de provocation en face.

Les cartes clé

Les armes sont la base du deck, c'est avec elles qu'on va aller le plus souvent dans la chebou. La meilleure carte du jeu est un bon finisher, qu'on peut sûrement remplacer par la Missilière téméraire. Dans le prototype de mon pote, il y avait 2 Dragon féerique, mais j'ai préféré rajouter un petit moteur de pioche parce qu'on est tenté de tout jouer d'un coup et de niquer l'game encore plus vite. Sir Finley Mrrgglton permet d'aller chopper le pouvoir du warlock, du hunt ou encore du druid qui peut s'avérer bien utile ici.

Comment jouer le deck ?

Comme tous les decks face : on VA DANS LA CHEBOU. Bon j'vais pas vous mentir quand j'vous ai dit qu'il fallait pas réfléchir, des fois faut trade avec l'arme, on va pas laisser un Attise-flammes sur le board adverse, et encore moins un Trogg des tunnels. Au mulligan, on garde que les armes, et les buffs d'arme. Oubliez Leeroy Jenkins, Frappe héroïque, ou encore le Capitaine Vertepeau, bien trop lentes. Je pensais que le deck serait difficile à prendre en main, mais au final pas du tout. Ne pas avoir une bonne sortie est rattrapable, assez difficile mais rattrapable.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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