Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneSurpuissant Guerrier Mines

Résumé : Deck avec beaucoup d'armure, un gros burst, une bonne pioche et biensur les mines !
Auteur Olol-War-Drood
Création 26 juil. 2018
Mise à jour 26 juil. 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 14 080
Note
...
Vues 871
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
1Hache de guerre embraséeArme2
1
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
1
Revanche
Sort2
2RosséeSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1
Géosculpteur Yip
Serviteur8
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck simple et fun à jouer un peu style old meta armor mais qui reste quand même tout à fait jouable.

War Armor/Mines

L'objectif de ce deck est très simple, il vous suffit de clean le board adverse tout en essayant de gagner un maximum d'armure jusqu'au late game où normalement il sera très difficile de vous arrêter et même impossible de counter le "combo ultime"

Avantages:

  • - Beaucoup d'armure
  • - Des armes fortes et peu couteuses
  • - Un burst surpuissant et impossible à counter en late game
  • - Il est casi impossible de perdre à la fatigue
  • - Des monstres à la hauteur du deck tel que Grommash Hurlenfer ou encore Dr Boum

Inconvénients :

  • - Deck fun et donc loin d'être le plus fort et d'assurer la victoire.
  • - Un early parfois assez difficile si vous avez une mauvaise sortie, que votre adversaire vous sort un full board et que vos bastons sont absentes.
  • - Si une carte vous fait sortir Mastodonte de fer ou Brann Barbe-de-Bronze alors votre combo ultime risque d'être mis à mal

Les cartes clé

Brann Barbe-de-Bronze Grommash Hurlenfer Mastodonte de fer Baston Dr Boum Main du mort

Comment jouer le deck ?

En early, si vous avez de la chance, vous aurez la possibilité d'utiliser différents combo du style Acolyte de la souffrance ou Fabricante d'armures avec le Sous-chef cruel.

N'hésitez pas à vous armor via Maîtrise du blocage ou encore Sonner pour vous armor et clean certain monstres durant l'early.

En cas de besoin ou de gros problème vous avez toujours la possibilité de jouer Baston. Si cela ne suffit pas, dans le cas où vous auriez en face de vous un deck full rush avec beaucoup de monstres sur le board normalement vous devriez tout de même avoir la possibilité de vous armor pour tempo jusqu'à ce que Revanche sorte. Morsure de la mort peut aussi s'avérer être une possibilité viable si vous avez assez d'armure pour tanker.

Le mid game se passe tranquillement en gagnant toujours plus d'armor grâce aux Vierge guerrière, vous pouvez aussi jouer Ragnaros, seigneur du feu pour feinter votre adversaire et lui faire croire que cette carte est importante alors qu'en fait pas du tout. Vous pouvez vous en servir pour clean un monstre embêtant ou mettre la pression sur votre adversaire, il en va de même avec le Géosculpteur Yip (qui est tout à fait remplaçable dans ce deck). Or vous avez généralement tellement d'armure au tour 8 que cette carte peut s'avérer terrible pour votre adversaire et peut parfois même vous invoquer Aile de mort à la fin de votre tour.

Grommash Hurlenfer est présent pour la finition, il peut parfois s'avérer très utile et reste pour moi une des cartes de base de ce deck. A jouer avec Sous-chef cruel ou alors Revanche ou encore Morsure de la mort

Voilà, nous arrivons enfin au point qui m'intéresse, globalement toutes les cartes vu précedemment sont déjà très connues de la plupart d'entre vous et les combo qui vont avec aussi. Donc parlons maintenant du "combo ultime": Main du mort Brann Barbe-de-Bronze et Mastodonte de fer.

Voilà, vous l'aurez compris, grâce à ces 3 cartes vous avez la possibilité de mettre 4 mines dans le deck de votre adversaire. Globalement pour avoir énormément jouer ce deck je peux vous dire qu'il n'y a pas toujours besoin de doubler brann et les mines si vous avez déjà bien burst votre adversaire. Autrement si vous n'arriviez à rien alors attendez le late game pour réaliser le combo, moins votre adversaire a de cartes dans son deck et plus de chance il y a pour qu'il pioche la voire les mines.

Si vous souhaitez passer du cancer à l'ultime cancer vous pouvez jouer 2 Main du mort

Désolé pour ces longues explications qui n'ont rien de pertinent pour un joueur "confirmé" mais le but était simplement de vous transmette le deck.

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