Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWaaagh!!!

Résumé :
Auteur Elma
Création 24 févr. 2015
Mise à jour 24 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 660
Note
...
Vues 81
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (13)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
1TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
1Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Char araignée
Serviteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Golem céleste piloté
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Guerrier midrange

J'ai tenté de mettre au point un war midrange, après une tentative plus tempo, pour sortir du stéréotype "ultra contrôle" qui était le seul war joué avant naxx, après naxx, et après GvG. Cela fait du war une classe très forte en tournoi mais malheureusement difficile à jouer sur le ladder, les parties étant très longues.

Le midrange et la méta

Le war midrange est très fort dans la méta actuelle:
il gère très bien les cancers hunt, mage et chaman;
il est très bon contre le rogue oil qu'on voit énormément justement pour contrer les cancers;
il atomise les priest (avec un peu de pratique) qu'on voit de temps en temps pour contrer l'aggro.

Le druide combo est un matchup correct.

Le cœur du deck

Le concept est simple: focaliser sur les créatures et des créatures qui survivent longtemps et résistent aux AoE, avec soit de bons PV, soit un repop. Dans l'ordre:

    Golem des moissons , du classique,
    Déchiqueteur piloté , un des meilleurs T4 du jeu,
    Char araignée , ses stats sont excellentes tout simplement,
    Crache-vase , qu'on ne présente plus,
    Golem céleste piloté ici en deux exemplaires, pour son attaque et son repop. C'est un peu l'équivalent de la Savannah du chassou qui le rend si dangereux. Je le préfère à Cairne ici car la menace est bien plus forte, même si le repop est moins stable.
    Horreb Qui, si vous avez le board contrôle (très très souvent le cas, grâce aux armes et aux repops) ira tranquillement infliger ses 5 dégâts en paralysant l'adversaire avec son cri de guerre.
    Dr Boum , vous connaissez?
Bref, que de la créature embêtante qui pourra soit trader favorablement soit faire consommer de la carte en attaquant les PV de l'adversaire.

Burst

Les créatures vues précédemment vont vous permettre de garder le board contrôle pour snowball très rapidement. A cela s'ajoute deux bursts potentiels:

Grommash Hurlenfer , incontournable.
Avec 5 activateurs potentiels:


Berserker écumant
Qui est une ENORME menace. Pour bien sentir comment la jouer il faut pratiquer quelques games, car ce n'est pas si évident. Le brust est énorme, d'autant plus en l'activant via les tourbillons. C'est clairement une winning card. Ne pas hésiter ceci dit à l'utiliser pour trade en début de game si besoin.
Cependant, il faut en général préférer jouer Char araignée en début de partie (selon matchup évidemment, 4atk contre

Blizzard

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
Inconvénients :
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  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
[/list][/list]

Les cartes clé


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Comment jouer le deck ?


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