| Auteur | Troliste |
| Création | 26 août 2015 |
| Mise à jour | 26 août 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 11 140 |
| Note | 32 |
| Vues | 421 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 1 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 2 | Baston | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Sort | 7 |
| 1 | Hurlesang | Arme | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Alors que la plupart des joueurs se sont orientés vers un war dragons grâce aux excellentes nouvelles sorties dont il profite, j'ai été intéressé par une version encore plus contrôle que le war contrôle le jour de l'annonce de la Justicière Coeur-Vrai, une carte essentielle de ce deck. Basé sur un contrôle extrême du board, il dispose de tous les outils pour éliminer toutes les menaces que les decks populaires actuels peuvent sortir, jusqu'à ce que l'adversaire soit à court de munitions. Les victoires se font souvent à la fatigue !
Justicière Coeur-Vrai : c'est la base de ce deck et la carte qui m'a fait penser à le créer. 4 armure par tour est extrêmement puissant, aideront à mieux mitiger les dégâts suite à l'utilisation de vos armes et à créer un grand fossé entre vos PV et ceux de vos adversaires une fois le board stabilisé et la fatigue proche. Aucun remplacement possible.
Baston : tout le monde sait que c'est une bonne carte. Les deux exemplaires sont principalement pour contrer l'omniprésence des patrons.
Alexstrasza : Alexstrasza est un atout majeur face aux autres decks contrôle. Une fois la fatigue proche, elle permet de creuser l'écart entre vos PV et ceux de votre adversaire. Dans ce deck, elle a le gros avantage de bien souvent infliger 15 PV, puisque votre but est le contrôle absolu du board. Entamer les PV de l'adversaire ne se fera que lorsque vous deux n'aurez plus de cartes, et qu'il aura peu de réponses à une 8/8. Face aux hunts, elle peut aussi être utilisée pour vous offrir un ou deux tours de répit.
Mastodonte de fer : une carte globalement pas du tout adaptée au style de jeu du war contrôle classique, elle trouve ici tout son sens. Comme Alextsasza, elle servira à burst l'adversaire une fois la fatigue atteinte des deux côtés.
Le Chevalier noir : comme les deux cartes précédentes, le Chevalier Noir s'adapte à une meta plus lente. Je l'ai trouvé particulièrement efficace en ce début d'extension face à l'afflux de wars et prêtres dragons. Il reste aussi excellent pour tuer le très populaire Crache-vase. C'est une carte tech, aussi elle peut être remplacée en fonction de la meta. Mystique de Kezan, Chasseur de gros gibier et Contrôleur mental sont de bons exemples de cartes tech viables.
Harrison Jones est le destructeur de patrons. Il est aussi très efficace face au nombre croissant de paladins (eboladin en général) et peut détruire l'arc boosté d'un hunter. Jamais il n'a autant servi depuis le début du jeu, puisque le war patron, l'eboladin et le hunter (face et hybride) sont les decks les plus efficaces et populaires du moment. Comme le Chevalier noir, Harrison est une carte tech et peut donc être remplacée. Néanmoins, je conseille vivement de le garder dans la meta actuelle.
Sonner est un couteau suisse : cette carte sert à contrôler l'early, rajouter des dégâts quand l'adversaire est trop gros pour être tué avec une arme, enclencher l'exécution (même si on lui préfère le heurtoir) et peut aussi créer un écart de 6 PV si vous arrivez jusqu'à la double fatigue. Simple et efficace, elle n'est pas spécialement sexy mais fait très bien son travail.
Hurlesang : cette arme est une machine à contrôler le board. Elle fut populaire dans les premières saisons du jeu dans le war contrôle classique, et a perdu son usage depuis l'apparition des Morsures de la mort à Naxxramas. Néanmoins, je la trouve très efficace dans ce deck, en particulier pour abattre une 7/7 (Boom, Varian, Rhonin, etc). Les nombreux moyens de générer beaucoup d'armure mitigent facilement les dégâts liés à son utilisation.
Fabricante d’armures : elle n'est présente qu'en un exemplaire, car je la trouve moins efficace que dans un deck war contrôle ou patron classique. On a moins de moyens de profiter pleinement de son pouvoir, puisque c'est notre seul drop early. Ca reste une carte efficace face aux aggros et on peut considérer la mettre en deux exemplaires si on rencontre trop de zoos / face hunter.
Écraser : écraser est une bonne carte, elle n'a juste pas trouvé sa place dans le war contrôle qui disposait déjà d'assez de hard removals avec le heurt de bouclier et l'exécution. Ici en revanche, je la trouve bien pratique pour se débarrasser des grosses menaces d'un deck contrôle en restant du 1 pour 1 (ce sera toujours plus efficace que de tourbillon + exécution par exemple, face à des cartes comme Ysera). J'avais commencé ce deck avec 2 exemplaires, mais je trouve que j'avais déjà assez d'armes face aux contrôles et qu'il me fallait quelque chose de plus efficace contre les decks rapides.
Le reste des cartes est plutôt classique pour un war contrôle et ne demande pas d'explications.
Parce que je ne le trouve pas forcément indispensable dans ce deck qui n'a pas autant besoin d'un finisher que le war contrôle classique. Il est juste important de creuser l'écart avec l'adversaire, et le Mastodonte de fer fait le même écart pour 2 de mana de moins et sans avoir besoin d'avoir un enrage activé. Le body est certes plus gros, mais il est fragile face à l'ultra populaire BGH. En plus de ça, il est généralement attendu par les adversaires qui ont bien souvent gardé des solutions pour lui.
Les parties du war tank durent longtemps et vont soit jusqu'à la fatigue, soit jusqu'à l'abandon de l'adversaire face à vos 50 points d'armure. Beaucoup de cartes de ce deck sont choisies pour le card advantage qu'elles apportent. La hache de guerre embrasée fera la plupart du temps du 2 pour 1, Hurlesang peut monter jusqu'à 5 voire 6 pour 1. C'est un deck très lent et absolument pas fait pour l'agression. C'est un style de jeu passif, qui attend que les menaces arrivent et les gèrent une par une jusqu'à ce que l'adversaire soit à court de menaces, tout simplement. Le challenge du deck sera bien souvent d'arriver jusqu'à la fatigue, puisque dans la grande majorité des cas, si vous arrivez jusque là, la victoire est complètement assurée. Il faut aussi savoir ne rien faire face aux decks contrôle qui n'ont pas de grande menace sur le board. Pensez toujours rentabilité et card advantage ! Evitez aussi généralement d'équiper vos armes sans en utiliser au moins une charge. Ca peut vous faire gagner du mana au tour suivant, mais le risque de se la faire détruire dans une meta où tout le monde joue Harrison est trop grand.
Enjoy et fatiguez vos adversaires (:
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|